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Author: パラ犬
ParaSite2D6 RPG館
[ ご覧のkonozamaだよ! ]
[ 未分類 ] 2009/07/04(Sat)
ドラクエ9を予約しようとしたんですよ、ドラクエ9。

とりあえずAmazonで値段チェック。
19%OFFで4842円。

ヨドバシと比べてみたら同じ値段だったんで、
それなら家まで送ってくれるAmazonのほうがいいと思って
もういっぺんAmazon開いたんですよ。

そしたら、なんかえらい高騰してる。
7000円以上してる。定価5980円なのに。

どうやら、ボッタクリ業者が沸いてるようで。
Amazonの品切れを狙って高額でマーケットプレイスに出品するという。

ガッデムです。とてもガッデムです。
もうね、いっぺんAmazonで注文すると決めたら
土曜日の朝7時から買いに行くのが非常に面倒に感じてしまいます。
アーマーゾーン!

で。どうしたかというと。

どうも低確率でAmazon出品が出現するらしくて。
もともとそういう仕様なのか、予約取消分なのかは不明なんだけど。
最初に開いた時に4842円だったのも
たまたまそのタイミングだったからっぽい。
レア・エンカウント。

そんなわけで、ひたすらリロード繰り返して、何回もカート移動させて
ついにゲットしましたよ4842円!

リロードゲットのコツは、以下の通り。

1. まずは出現させる!

 カートに入れなきゃ何も始まらない。
 Amazon価格が出現するまでリロード!
 出現したら速攻でカートに放り込む!

2. まだだ、まだ終わらんよ!

 カートに入っても注文は確定されないぞ!
 タイミングを逃すと、注文ボタンを押しても
 商品がないとか言われて一時保存にストックが移動される。
 「カートに戻す」をクリックで再チャレンジ!
 成功するまで何十回か粘る必要あり!

3. 準備は必須!

 注文確認のタイムラグすら致命傷!
 あらかじめサインインしておいて
 ワンクリック注文ボタンが使えるようにしておこう!

と、こんな感じ。
これはドラクエ以外でも役に立つかもしれない。

……まあ、早めに予約するのが一番なんだけどさ!

それにしても、こんな直前までスルーしてたのは
なんとももったいなかったというかなんというか。
いろんなネガキャンに踊らされて、
自分の目でチェックしようとしていなかったのが……最大の敗因ッ!

やばいドラクエ9関係のムービー見るだけでワクワクが止まらない。

[ パラねの錬金術師 ]
[ 未分類 ] 2009/07/02(Thu)
飲んでるよー!
酔ってないよー!

今日は、すごいレシピを発見したので、ここで公開しちゃうぞ!

 レバ刺 + オレンジ系カクテル → 胃液の味

みんなもためしてみてね!



ロマサガ4だと思っていたものが、まさかの
FF外伝だったというオチだったわけですが。

まあ、ロマサガじゃなかったのは別にいいんですよ。
FFの新作がファンタジー系ってだけでじゅうぶんウハウハよ。
ついでに携帯機というのもよし。
でも。

物語はシンプルです!
グラフィックは超ローポリです!
システムはオーソドックスです!

……このゲームのセールスポイントって何なんだろう。

グラフィックだけでワクワクできるのがFFで、
システムだけでワクワクできるのがサガで、
世界観だけでワクワクできるのが聖剣だったのに!

でも、前評判だけ見てノーマークだったドラクエ9が
プレイ動画見ると面白そうでワクワクしてきたから、
FF外伝も動いてるの見たらまた印象が変わるかもしれない。

[ ねんろどいど ]
[ ドット絵 ] 2009/06/29(Mon)
ねんどろいどみたいな頭身のホコグラがあったらいいなと思った。

かわいいですよね、ねんどろいど。
もう二頭身チビキャラの見本みたいな感じ。

そういえばVXのキャラチップも二頭身だった。
んで、思ったわけですよ。
VXのRTPを改造したらいけるんじゃないかと。

というわけで、やってみた。

VXのスペランカー.png

これはこれでアリな気がする!

ひさびさのコランダム.png
コランダムもやってみたヨ。



6/7までの拍手返事。

>パラ犬さんのドット絵講座を見ながら雛形させ、服とヅラを着させ、きた! ホコグラきた! これで勝つる!  と思ったらまんま2000のホコグラだったでござるの巻
こういうトラブルがあるからドット絵って楽しいですね。さて新しい雛形を考える作業に戻るか……


小さいドット絵ってどうしても似たような感じに見えてしまいがちなんだよね。
でも、ちゃんと見る人が見ればオリジナルってわかるから大丈夫だよ!
犬に興味のない人が同じ種類の犬を見ても同じようにしか見えないけど
犬好きは一匹一匹見分けられるみたいな。
それでも似てるのが気になるなら、パレットを新しくしてみるのも一つの手。
パレット変わると雰囲気かわるよー。小さいドット絵なら特に。


>適当に描いたとか言う地図に全俺のファンタジーRPG制作したい欲求が刺激されまくったぜ……!

そう、古地図といえばファンタジー! ファンタジーといえば古地図!
古地図片手に探しに行こう!
制作欲という名の、心の宝石をさ……


>格好いい紙の素材いただきました。フィールド背景にして地図の雰囲気に。ありがとうございました

気に入ってくれて嬉しいヨ。有効活用してくれてありがとねー。
やっぱ地図フィールドはロマンだよね!
ロマンシング・地図。
そういや地図フィールドといえばロマサガだけど、
今度出る(というウワサの)ロマサガ4も地図なのかな。
予告サイトのBGM聞くとDSっぽい音源だから、タッチペンで地図を移動とか。
ありそう。


>一番下の「適当に書いてみた」の地図が素材として欲しいです! 適当とか言ってめちゃくちゃ上手いじゃないスかwww
ダメでしたら描き方のコツだけでも…


いいよー! ツカッチャッテー。
自作フィールドマップと合わない形の地図なんて誰も使わないだろうと思いこんで
素材利用とか思いもしなかったよ。
描き方のコツは、山さえ描けばけっこうそれっぽくみえるってとこかな。
んで、山なんて「へ」みたいな形を並べただけ。屁みたいなもんです。


>白い部分が霧のようにもやもや動き始めてこれなんて錯視※私にかぎr

錯視錯視って言うけどさ、
実は本当に動いているという可能性は考えられないかい?
絵は動かない、いつから君はそう思うようになったんだろうね。
寝ている間におもちゃの兵隊が動いていると夢想していた
子供の心……取り戻そうぜ。


>古い紙といえば、バイオ1のページめくりSEがすごくそれっぽくて好きだったなぁ。

バイオは知らないけど、紙っぽいページめくり音いいよね!
ページめくり音素材ってなかなかない……と思ったら、
普通にVXに入ってた罠。


>タイトルからしてととモノネタだと思ったら全然関係なかったー

適当にタイトルつけるから、こんなことに。
タイトルは関係ないけど、ととモノ2とエルミ2、
どっちにしようか迷ってるんだよねー。
ととモノは前作の評判があんまりよくなかったから様子見だったんだけど、
評判見るとけっこうアタリっぽいから、パーティ決めて買いに行ったら
初回特典なくなってて、がっかりして何も買わずに帰ってきたよ!
とりあえず中古待ち。
俺、ととモノ買ったらラインハルトをアイドルにするんだ……


>大学の図書館で実際に古い本を手に取ってみて「パラ犬さんすげぇ!」と思いました

古い紙ってあんな感じだよねー。
あの独特の風合いは、現代の紙じゃ出せない。
と思ったけど、コーヒーでムラ染めしたらいけるんじゃないかと思った。
関係ないけど、古本屋と古書屋の紛らわしさはなんとかならんもんでしょうか。


>実プレイだったら絶対あり得ないと思いながら楽しくデスクラウド連発してましたw

死ぬ! 周りの生物死に絶える!
TRPGで無差別系魔法はダメ! ゼッタイ!
10レベル魔法使えるってことは、いにしえの巨人伝説のほうやね。
ケインが仲間に入るのにバルキリージャベリン習得してるせいで
スネアを使わない巨人伝説。
小説版は誤植だらけの巨人伝説。

[ デビル様なーライフハッカーズ ]
[ 未分類 ] 2009/06/28(Sun)
6月の日記更新少なすぎ。

余裕がないってのもあるんですが、
もっと隠れた原因があるような気がしてならない。

なんでこんなに更新が少ないのか、考えてみた。

更新しない日のパターンを分析してみると、
こうなっている事がわかりました。

 さあ、日記書くか
  ↓
 拍手返事とメールの返事しないと
  ↓
 本文と返信フルセットで書く余裕ない
  ↓
 拍手返事しないで日記書くと
 コメくれた人に悪いなー
  ↓
 いっそ日記なしのほうがいいや

そんなダメスパイラル。

なんか、夏休みの宿題が終わってなくて
「あー世界破滅しないかなー」とか思っちゃう小学生と同レベルの
ダメ発想の気がしますが、だいたいこんな感じです。

思うに、ツクールもそんな感じに陥りやすいですよね。
中途半端な作品を作るぐらいなら作らないほうがいい、って流れ。
そして永遠の彼方へ。

これはヤバい。
なんか、ライフハックによくある
「仕事を片付けられない典型例」みたいになってる。
一度に片付けようとすると、逆に何もできなくなる。

で、拍手返事。
これはもう、先に謝っておきます。
返信遅いけどゴメンネ!
返信しないで日記書くけどゴメンネ!
もう、一ヶ月以上かけてゆっくり返信するぐらいの気持ちで行きます。

拍手返事も、量が問題なんじゃないんですよ。
「すごく昔のが溜まってる」ってのが問題なんです。

なので、「返信溜まってるだろうからコメントやめとこう」なんて遠慮はしないで
逆にもっとくだらないコメントとかどんどん送っちゃえばいいと思います。
むしろ、拍手返事が終わらないように妨害する勢いで!
返信できなくてゴメンネとかいう流れだと、なんか重い感じがするからさ。
いっそのこと、妨害ありのエクストリーム・スポーツにしちゃおうぜ!

[ やりこみ魂 ]
[ 未分類 ] 2009/06/25(Thu)
えぬ子が一番長く遊んだゲームの話をしていたので、
自分が長く遊んだゲーム語りのコーナー!

一番は、間違いなくGB版サガ2秘宝伝説。これはもう一生動かないと思う。
何十周とプレイしました。

本に載ってない裏技もいくつか見つけたっけ。
電源を切ると乱数の値がリセットされて、
同じ歩数同じエンカウントで同じコマンドで戦えば
同じ成長の仕方をすることに気付いて、
最初の街で主要能力値がカンストするまで上げてプレイしたり。

あと、食い合わせの穴を探って第二世界でレベル5モンスターを作ったり。
やまのかみでエスパーがフレア覚えるまでリセットしたり。いわゆるアスラ道場。

夢中になりすぎて、よくおかんにゲームボーイ取り上げられたもんです。
で、隠される。たいていタンスの中に入ってるんですけど。
思うに、この時代のゲームは「おかんに隠される」まで含めて
一つの大きなゲームだったのかもしれません。

そんなこんなで、燦然と輝く心のゲームなんですが、
やり込んだのは子供時代の熱いハートがあったからで、
リメイク版はそこまでやり込まないんだろうなーと思う。
しまった、リメイク版用の名前考えてない。発売日までに決めておかないと。

その次となると、たぶんFF5。
周回プレイ数はそんなに多くないんですが、、
やるたびに全ジョブをマスターしないと気がすまなかった。
二刀流みだれうち! クイック連続魔バハムート!

FF5が今でも一部の人達の間で人気なのは
ジョブの自由度とゲームバランスの素晴らしさがポイントだと思うんですが、
自分は何よりキャラクターが好きでした。
一番好きなゲームキャラはと問われたら、迷わずファリスと答えます。
ファリスかわいいよファリス。

今プレイすると、見てるこっちが恥ずかしくなるような
熱いノリのシナリオですが、
これは見る側の心が汚れてしまったからでしょう。
今でも大好きなゲームです。
3や4みたいにリメイクしないかなー。GBA版は置いといて。

んで。次。
3位となると、これがなかなか思いつかない。
最近のゲームだと、どうしても、昔の思い出に勝てないというか。
小学生パワーには勝てない。

やりこみっぷりなら、塊魂かなー。
RPGじゃなくてアクションだからプレイ時間は短いけど、
シリーズ通して。
とりあえず、塊魂・みんな大好き塊魂・僕の私の塊魂で
全ステージ流れ星+エターナルモードを出現させるぐらいの転がしっぷりです。
XBOXは本体持ってません。PS3も。

転がしてくっつけて大きくするというシンプルなルールなのに
あんなに面白いのは何なんだろう。
公式サイトを見てもどんなゲームかよくわからない感じですが、
そういう感じです。

あまりに塊魂(初代)が好きすぎて、
みんな大好き塊魂(続編)の発売日には
さっさと研究(※大学院生です)を切り上げて、
先輩と二人で学校帰りに買って漫画喫茶でプレイしたもんです。
家に帰ってからやれなんて無粋なこというなよ!

あと、PSP本体持ってないのにPSP版をプレゼントされるという
謎の出来事があったり。
なお、PSPは先日購入いたしまして、塊魂はスタッフが美味しく頂きました。
通勤時にちまちまやって、今日、エターナルコンプした。

RPGに限定するとしたら、テイルズオブシンフォニアかな。
レベル90ぐらいまで上げてジーニアス一人で闘技場優勝できるまで育てて、
んでもってクラトスルート見るために2周しました。

2周目は全員変な服でプレイするのは基本ですよね!
ゼロスをビキニパンツ一丁にして
クラトスルートの悲しいシーンを台無しにするのは基本ですよね。

さて、やりこんだゲームをいくつか上げたところで
どのへんが長く遊んだポイントかを分析するわけですが。

うーん、なんだろ。

サガ2やFF5なんかは、
「そこにゲームがあるから遊ぶんだ」ってノリっぽいんですよね。
でもサガ1や3より圧倒的に長く遊んでところから見るに、
何らかの夢中になるポイントはあったに違いないんですけど。
うーん……

シンフォニアは、1周で見れないルートを制覇するためですね。
でも、だからといって何周もしないと見れないイベントがあるのは
どうも好きじゃない。
周回プレイ強制されてるみたいで。

どうも自分がやり込むポイントは、本筋からそれたところっぽい。
FF7なんか、チョコボをレースで最速に育て上げるのに夢中で
ラストダンジョンほったらかしだったという。
セフィロス待ちぼうけ。かわいそうに。

だからといって、サブイベントがあればいいのかというと、
そうでもないわけで。
大量に用意されて「さあ遊べ!」って感じだと、やる気なくなるというか。
図鑑なんかのコレクション要素もそんな感じです。

あくまで、本筋と離れたところでやり込めるのがいいんだよ。
「やりこみゲー」という触れ込みだと、
まず「めんどくさそう」と思っちゃう。

そうか、やりこみたくなるゲームの要素ってのは
「べっ、べつに遊んでほしくなんてないんだからねっ」だったんだよ!
極意はツンデレにあり!



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