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Author: パラ犬
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TRPG ] 2016/08/21(Sun)
>パラ犬! なんてこったパラ犬じゃないか!!
1pTRPGですな! ここ1年でツイッターで大流行の1pTRPGをやるんですな!! 期待してるー


なってこったパラ犬だぜ!!

1pTRPGって何ぞー! そんなん流行ってるの!?
やべぇ知らんかった……い、いや、知ってるし! 流行ぐらい知ってるしぃー!
えーっと、あれでしょ、1pなTRPGでしょ、いや知らないわけじゃないんだから、
でっ、でもっ、一応調べておこうかな、知ってるけどー。

というわけで調べました。

1pって、ルールが一ページに収まってるわけね。なるほど。
レトロTRPGじゃなくて、RPG福袋とか冒険企画局のTRPG的な、
濃いというか、一発ネタ的な雰囲気の。
OK、だいたいわかった。

こういうタイプのTRPGって、TRPGというよりボードゲームですな。
コマに感情移入しないやつ。
でもロールをプレイするからやっぱりTRPGなわけで、それ言い出したらコンピューターRPGはどこがRPGなんだとかいうウボァー!

よろしい、ならば1pTRPGだ。

そう、初めてのツクールでいきなり本命作品に手を出すより
まずは短編から作るのが正しいように。
TRPGも一発ネタから初めてみようではありませんか。

ここで経験値を稼いで、ちゃんとキャンペーンプレイできるTRPGを作るのだー。



というわけで、「どんな1pTRPGを作るか」からですね。

なんか1pTRPGってあまりにも多くの一発ネタが作られてるんで、
人類の思いつくネタは全て出尽くしてるんではないかといった感じですが、
どう足掻いてもネタがかぶるだろうってのは、逆にネタかぶりを気にせず作れるので気楽なもんです。

やはりここはゲームを作るTRPG……
TRPGを作るTRPGにしてしまおうか。

でもこれ、クリア条件がわかりませんね。
多人数プレイできないし。

じゃあいっそ、TRPGをプレイするTRPG。
思い通りの行動を取ってくれないプレイヤーを蹴散らしながら
無事にプレイを完遂させるのだ!

『思い通りに行かないのが世の中なんて割り切りたくないTRPG(仮題)』。
つくるぜ!
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TRPG ] 2016/08/20(Sat)
夏の終わりと共に、ふと、このサイトのことを思い出す。
それはレンタルサーバーの料金請求が来るからだ!

はい、そういうわけで更新の季節です。
すでにここを見る人はいるのだろうかという感じではありますが、
君がこれを読んでいるということは、君だけは今ここにいるのだろう?

なんかもうすっかり世間から取り残されておりますゆえ。
気付けば最近ゲームもやってない……
ゲームするのってしんどいじゃないですか。
ゲームをしたくないわけじゃない! むしろしたい! やるのがしんどいだけだ! したくない!
吉田戦車の「やらずにすむゲームはないか?」というやつですよ。
似たような気持ちを抱いたことのある人も多いのではないでしょうか。

さて。
ここんとこ数日、妙にゲームを作りたい熱が出てきてね。
困ったことに。

そんなわけで!
プレイしなくていいRPGを作ろうと思います!

プレイしなくていいといっても放置ゲーとか妄想上のゲームではなくて。
システムはガチで作る。ただ、それはアプリではない……

電源不要RPG。すなわち、テーブルトークRPGの自作!

ParaSite2D6 RPG館はゲーム製作サイト……
だが……ツクールだけとは言っていない……!

TRPGのルールブックって、なんか、こう、攻略本的な楽しさがあるわけですよ。
データ丸裸なところとか。
君はルールを読むだけでもいいし実際にプレイをしてもいい。

難点は、作ったからには自分がGMをせざるをえないところなんですけどね……

まあ、まだ作りたいという熱が出てきただけで、具体的な形にはなってないんですが。
思い立ったが吉日といいますか、やる気なんて思い付いた瞬間が一番高くて
後は下がる一方なんだから、今こうして日記に書いておくのが一番いいんですよ。

具体的な目標もなしに始めてもまず完成しない?
ゲームなんて完成するほうがめずらしいわ!
作る理由なんて、作りたいからでいいんだよ!

完成しなければ、過程になど意味がないというのなら、
いずれ死ぬ人の生に意味はないのだろうか――

日記書きたいけど書くのしんどい。
書かなくていい日記があればいいのに。

未分類 ] 2016/04/01(Fri)
はい、ひさびさの更新です。新年度だからね!
例年のごとく、ページが更新されないときはブラウザのリロードボタンだよ!

なんというかですね、いっぺん更新が止まると再開するのが難しいですね。
何書いても「これ面白くないよなあ」って思ってボツにしてしまうアレ。

しかしこれって、べつに書き続けてるときは面白いネタが書けてたってわけでもないわけで。
要は勢いがあるから更新できる!って、それが全てなわけですよ。

そもそも万人にウケるネタなんてないわけで、
それ考えたら面白い事を書かなきゃなんて無理ゲーじゃね?
面白かろうが面白くなかろうが、それは見た人の
自己責任ですっていうゴニョゴニョ

というわけで、今年度もParaSite2D6 RPG館
よろしくお願いします!(自己責任で)

その他趣味 ] 2016/01/12(Tue)
~前回のあらすじ~

やっべ、前後編のつもりが終わらなかった。やっべ。
よし、中編ってことにしよう!



はい、前回は、ゲーム製作でいろいろ欲が出たものの
エターナルに打ち勝った! という栄光の物語でしたね。

エターナルに勝ちし者は王様となり、
その地を治めましたとさ。めでたしめでたし。

その続きが聞きたい? 仕方ないなあ――


201601071.jpg
ワンドの7:抵抗

さっき勝ったばっかりなのに!
なんかさっそく反乱されてますよ。
戦いに勝利して王になった者は、より強い者に淘汰されるものです。
「やっぱこういう要素入れたい」「ちょっと短編作ろう」「ねむい」
敵は尽きないものです。


201601072.jpg
ワンドの8:変化

上から来るぞ、気をつけろ!
今まではずっと内面的な問題と戦ってきましたが、
ここに来て、外から変化が訪れます。
それははたして、良い変化か、悪い変化か。
受験や就職をきっかけに引退ってのは、仕方のないことですからね。
ゲーム製作の敵、多すぎ!


201601073.jpg
ワンドの9:忍耐

これ、くらってるよね。
さっき飛んできた棒、頭にくらってるよね。
死ななかったのでセーフ! でも満身創痍!
受験や就職でツクツクできる時間が減っても
続けることを選んだからには、守りきるしかないんですよ。
残った領地が、バリケードで囲んだ小さな小さな空間だけだとしても。

次でラスト!


201601074.jpg
ワンドの10:重圧

想いが重い。
広げすぎた風呂敷が。エターナった作品の一本一本が。
「ここまで引っ張ったんだからすごいもん作らないと」という気持ちが。
抱え込みすぎている事を自覚し、その抱えているものを
どうにかしなければ、いずれは耐え切れなくなるでしょう。
抱えられるもの以外を切り捨てて歩き続けるか、
全てを地面にぶちまけて終わりにするか。
選ばなければ。


以上、いかがでしたでしょうか。やる気を出しすぎた者の末路。
結局完成しないんかい、とつっこみたいところですが、
欲を出しすぎたら完成するわけないだろコノヤロー!

ちゃんと完成させられる人っていうのは、
ちゃんと自分を律して、残すべき棒以外を
捨てることができる人なんですよね。

自分は理想を抱いて溺死するタイプなんで……
一番あかんやつや。

趣味の道は修羅の道。
飽きてきたところで、「あー楽しかった」って言って
やめることができれば平和なんですけどね。
棒の4ぐらいで手を引くのが、遊びってやつでしょう。

でも4ぐらいってのは、アレですよ。
自分で言えば、スーファミ版で作ったやつとかですよ。

そこでやめることができれば、そりゃ平和ですけれど、
満足できないから今ここにいるってなもんです。



そんなこんなで、ワンドのスートでした。

おさらいとしてもう一度書きますと、
小アルカナのポイントは、数字!

1から4は順調に。
5でバランスが崩れて、6で立て直すものの、
7で迷走して、8で次のステージへ。
そしてラストの9と10って感じ。

脚本術をかじったことがある人は、ピンとくるかもしれません。
これ、そのまんま王道プロットの流れじゃん、と。
タイムラインが数字で等分ってわけではないけど、構成的に。

興味があれば、ぜひ他のスートも読み取ってみてくださいな。
カップとペンタクルスは割と読みやすいですし。ハッピーエンドだし。
ソードは読むのにコツがいるかも。
あいつ、殺すことしかできないスートなんで。
生ぬるい感情を斬り捨てるのが理性のお仕事なんで。

以上!



拍手へんじー。
って、なんでこんなにコメント貰えてるの!
もうこの世界から存在を忘れ去られたもんだと思ってたのに!
そっと拍手をくれる人も、いつもありがとう!
なんかもう、みんな、愛してる!


>パラ犬さんおかえりなさい!聖なる夜のホーリーナイトがベクターレビューされた頃から見てましたよ!パラ犬さんのブログの新記事が読めて嬉しさと懐かしさに震えています。

ただいま! 帰ってきたよ!
これからも新記事書いちゃうもんね!
シンキジ、フエル、オマエ、フルエル。
ホリナイか、何もかもが懐かしい。
2006年だから10年前……10年!? えっ、ちょ、そんなに経ってるの!?
自分で書いてびっくりしたわ! なに10年て!


>ドット絵作成講座の続き早く読みたいです!更新楽しみにしています(・ω・*)

どどどドット絵講座ー!
どどどどうしようドット絵全然書いてないから
どどどドット絵の描き方忘れてるかも……
絵の描き方から思い出さないといけないかもしれない。
何を忘れてるかすら忘れてるかもしれない。


>ばかっ!さみしかったんだからねっ…!でもおかえり!

ただいま!
もうお前に寂しい思いはさせないぜ……
させないと思う……
させないんじゃないかな……
させないように前向きに検討した上で善処いたします!


>パラ犬さぁぁぁぁん!!!あけおめです結構本気で死んだかと思ってしまいましたよ本気で心配したんですから!!おつかれさまです!!!

心配かけてごめんね!
いやー、気持ちに余裕がないときって、どう取り繕っても
文章に出てしまうんで、これもう何も書かないほうがいいと
判断したわけで。
すっかりツクール界から取り残されてしまったし、
更新もあんまりできないし、色々と失った感じがするけれど、
またここからやりなおすさ。
もともと何もないところから始めたんだしね。


>てっきりMVのサンプルゲームを必死で作っていると思い、期待していました。残念です。…早く大樹やりたいなぁ。

言えない、知らないうちにMVが発売されてたなんて!
言ったような気がするけど言えない!
大樹作るよ! 時間が取れないぶん他のゲームはツクツクしないから
逆に今までより進むかもしれないという謎現象。


>はい、あけましteおめでとうございます!
誤爆
改めまして、あけましておめでとうございました!


あけまして、あらためましておめでとうございました!
こちらあたためますか? あらためますか? あららめますか?


>OKAERINASAIMASE! いっぱい更新されていてびっくりしました。どんなジャンルでも面白い話が聞けるので大好きです。まだまだ寒いですが、お体に気をつけてお過ごしださいね!

TADAIMA!
どんなジャンルでも面白い……うれしいこと言ってくれるじゃない、だが、果たしてそうかな?
私が本気を出したら、誰もついていけない話とかやっちゃうぜ?
ひょうたんの育て方とか……もうやってたわ。


>タロットだ! みんな、パラ犬さんのタロットの話だぞ!!

なんでタロットにくいつくねん!!
ParaSite2D6 RPG館はゲーム製作サイトですー!


>パラ犬が久しぶりすぎて、ホゲゲノビッチじゃないけどホゲゲノビッチでいいような気がしてきた!

ああ、そうさ、君がホゲゲノビッチで、僕もホゲゲノビッチ。
人類みなホゲゲノビッチ、そういうことさ。


>もんてもにもに
もにもにもにもに
みにもに


もんてをもんでもにもにするんじゃありません!
もんでをもんてもにもにするんじゃありません!

その他趣味 ] 2016/01/03(Sun)
~前回のあらすじ~

いっけなーい! 遅刻遅刻!
私、ワンドのスート。活力を象徴する小アルカナ!
4で綺麗に完結したと思ったら、5でおっさんたちが
棒で殴り合いを始めちゃった!
一体私、これからどうなっちゃうの~!?



はい、あけました! おめでとうございます!

あけましたので2016年の抱負とか書きたいところですけど、
そのへんは置いといて。
いっけなーい! 続き続き!

僕たちは撲殺天使.jpg
ワンドの5:争い、混乱

技術が身につき、さらにやる気があれば、
なんでもできると思うわけですよ。
ゲームをモリモリ作ってバリバリ公開できると思うわけですよ。
この翼でどこまでも飛んでいけると僕達は信じていたわけですよ。

答えはノーだ、愚か者!

凝ったイベントを作りたくなったり、
立ち絵つけたくなったり、自作戦闘とか自作ホコグラとか音楽とか
うわぁぁぁぁぁぁ!!

やりたいこと、やれることが増えたとしても、
時間は有限ですし体は一つしかありません。

この棒の一本一本がやりたいことであり、
やりたいことが増えすぎたあまり、何もできなくなる。
それが……ワンドのスート!

小アルカナは5が一番面白いところです。
均衡が崩れる瞬間。
調子に乗って酷い目に遭うというのは、なんかこう、基本ですからね。

ここでもうお腹一杯な感じですが
酷い目に遭ったところで終わるのは縁起がよろしくありませんゆえ、
もう少し続きを書くとしましょう。
おめでたいお正月ですからね。

かったただたたかった.jpg
ワンドの6:勝利

争いは終わり、勝者が生まれます。
増えすぎたものの中から、本当にやりたい事を見つける時です。
何が大事で何が不要かを見極め、現実と折り合いをつける。
エターナらないためには、それが一番大事!

占いっぽいですねー。
崩れた均衡を元に戻すためのアドバイスですよ。
そう、占いってのはこうでなくちゃいけませんよ!
6番、偉い! 好き! かわいい!

これでゲームが完成するね!

それでは、次回「10までまだ数字が残ってる」。
また見てくれよな!



拍手へんじー。

>パラ犬! パラ犬じゃないか! んもう、寂しかったんだからっ!

ホゲゲノビッチ! ホゲゲノビッチじゃないか!
ホゲゲノビッチじゃない? 気にすんな!
待っててくれてありがとう! 帰って来たぜぇ。
またツクツクしちゃうもんねー!



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