ParaSite2D6 RPG館 ブログ

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Author: パラ犬
ParaSite2D6 RPG館
[ 弓がしなり弾けた焔 夜空を凍らせて ]
[ 大樹の守護者の物語 ] 2008/08/17(Sun)
アニメーションに手を出したぞ!
弓だぜ、イェア!

失う矢

やっぱり弓はいいね、弓は。スパーン!って感じで。

どうもポーズがピシッとならなかったので
思い切って一から描いてみました。
影とかアンチエイリアスは後で。

キャラにポーズ取らせるとき、一枚描いてパーツ移動させるやりかただと
どうしても固いポーズになるんよ。
アンチエイリアス邪魔だし。
ちなみに、固いポーズになった、以前の試作品はこれ。かたいぜ。

おそらく、アンチエイリアスに気を使いながらちまちまパーツ移動させるより
一から描いたほうが、結果的に早いような気が。

アニメするにあたって、なるべく少ない枚数で動かすのを目指してます。
今回のパターンは5枚。
そのうち1コマは待機パターンなので、攻撃モーションは4枚。
たぶんこれ以上は減らせない。



ここからバトルモーションのメモ。

ぶっちゃけアニメ苦手なんで、講座じゃなくて、
こうしたらそれっぽく見えた、というメモであります。
無茶だ、アニメーション講座など……!

このモーション。
Freeさんのドットアニメーションの話(8/10の日記)と
ちょっとだけ繋がるところがあるかもしれない。

1.引き絞って(溜め)
2.一気にシュッピッと放つ(インパクト)
3.行き過ぎたから自然な感じに戻る(戻る)

ちなみにレオニス本体の動きじゃなくて弓の動きね。
本体は無視する方向で。

ポイントは、インパクトの瞬間は、反動がついて少し行き過ぎるとこかな。
動いてる物体が止まる時は、ピシッと一発では止まれないわけで。
弓の動きも人間の動きも。
人間なら崩した体勢を戻す動作が、
弓ならみょんっとしなる動きが入るわけです。

本当は反動に対する反動があって、みょんみょんみょんとなるはずですが
そのへんは省略。
どうせプレイヤーはダメージ表示に視線が行って、こっちなんて見てないし。
プレイヤーがどこに注目してるかってのは、なにげに重要かと。

あとは溜め。
しっかり溜めて一気に動く。メリ&ハリ。
グッと溜めてスパーンと!

これの試作品を弓使いの相方に見せとき、あと0.5秒溜めが欲しいとかいう
細かい指摘を受けたという裏話が。
0.5秒の差で、しっかり狙ってる感が出た。
溜めの時間ってやつぁ、なかなかあなどれないもんです。

こうやって見ると、弓ってのは、バトルモーションの基本が詰まってるかも。
戦闘モーションの極意は弓にあり……!
嘘です適当に言いました。

弓アニメってなかなかないんだよなー。



8/12までの拍手返事。

>ぱらたんいろんなことするから分類わけしにくいよ!
RGSSもやってるし音楽もあるし絵もあるし!
そうか!テキストサイトか!

げーむせいさくさいとだよ!
人間をカテゴリ分けする事など、誰にもできないのです。
見る角度によって、人は様々な形になります。
貴方がそうであれと望むジャンルに分類すればいいじゃない!
君の瞳に映る私は何色ですか。

>モンテの体積を求める計算式を教えてください。
monT [T=(E+S)/9]です。
はい、ここはテストに出ますからねー。

>噂ではREVOLUTION最悪らしいですが。ドラスレどころかラグナもラ・ティルトもいけちゃうリアルタイマー1C歳(16進数)
我が力 我が身となりて 共に滅びの道を歩まん 神々の魂すらも打ち砕き
(↑ここしか覚えてない)
うほっ、リアルタイマー来た。おぬしも通よのう。
REVOLUTIONは見てるけど、昔のノリとそんなに変わらないと思うけどなー。
最悪って言ってる人は自分が大人になったことに気づいてないだけのような。
ラノベは大人が読んでも楽しめないもんさ。
それは対象年齢層がそういうもんだから当たり前。
幼稚って意味じゃなくて、子供の頃にしか楽しめないものってのは
確実に存在するわけで。それを幼稚だと叩く人は根本的に間違ってる。
思い出補正があっても、自分は今はもう、あんなに好きだったスレイヤーズや
FF5のシナリオについていけない。年とったなー。

>既に真っ裸なのにポロリはっ!あ、パンツg(´ω`)>相手が間合い詰めてるんじゃないかな。>背景味方側に動かしてそう見せるとか。ってもっとめんd
あれ以上ポロリしちゃらめぇ!
なるほど、キャラじゃなくて背景を動かすって手が。HASSOUのTENNKAN。
戦闘では使わなくても、他の何かで使えそう。

>きっと僧衣を脱ぐ日が訪れますよ。
ぱらたんにもきっと。

その検索ワードでこの日記が引っかかるようにしようという魂胆だな!
僧衣を脱ぐ日とか淫乱テディベアとか書くの禁止ー!

>O・KU・REまっちょ!!
オクレ兄さん!

>健全!とアピールされればされるほど不健全にみえてします><:
それでも私は叫び続けよう。
いつかこの声が誰かの心に届くことを祈って……
ParaSite2D6 RPG館は健全サイトです。

>スレイヤーズは最高ですよね!全盛期の人間じゃないけどあれは最高!……ところでスレイヤーズって何?
ノリツッコミかよ! いや微妙に違うような、わかりにくいわ!
スレイヤーズは一言でいえば、盗賊やら魔族やら善良な一般市民やらを
魔法でちゅどーん!とやる小説です。
ライトノベルの金字塔と言われる存在。

>上から見るとマッチョに見える町を見てみたいです。
>こうして、がちむち太郎さんは町の門番Aとして大樹デビューしたのですね。「ここは重要なアイテムがあるマッスル町です。入りたければ私を超える肉体を見せてみろっ」
>ところで、健全マッチョは大樹登場予定ですか?
まとめると、上から見るとマッチョで門番ががちむち太郎な町を
大樹に出せということだな。
って、出すかー!
上から見るとマッチョに見える町がいいなら椎馬たんのとこのElonaみたいに
すればいいじゃない!

>きんにくまちうけで おともだちに きをつけよう!
に見えた人が他にも多数居るに違いない。

きをつけよう きのうのともは あすのてき
敵は全部殺すんだ 盟友(とも)よそれで一時安心だ
けれど味方も敵になるんだ ならば先手打って殺すんだ

>モンテっぽい超兄貴はできアッー!
くらえ!
って、このネタどこかで見たような。

>このサイトの向かうところがわからなくなってきました
いつだってフリーダム。これがこのサイトの方向性さ!
人は何かに縛られて生きるにあらず。サイトもまた然り。
自由だーーーーー!!

>Firefox3でアドレスバーに"パラ犬"って入力したら、このブログに飛ばされた。
なんでサイト本体じゃなくてブログのほうやねんと問い詰めたい。
I'm Feeling Luckyめ! ラッキーちゃうわ!
ちょうどこの返信してるときにメッセで
「アドレスバーにサイト名入れたら飛べた」って話が出てウケたという裏話が。

>自分も民族調大好き。しかもFF5で。 でも幻想水滸伝の音楽も好きだな・・・
幻水やったことないからニコニコで音楽聴いてみたけど、いいねー。
FF5って別に民族調の雰囲気のゲームじゃないし、
小さい頃は意識してなかったけど、今思えば
あーアレでハマったんだなー、と気づく今日この頃。
民族調大好き。

>FF4の弓使いは、矢が切れると弓で殴るようです。
そんな小ネタが! ローザ何やってんの。
矢の本数に制限もたせると矢が切れたときの事も考えなきゃならなくなるのか。
そういうパターンを想定していないと予想GUYの動きをしてウボァーな事に。
そう、それは素手で攻撃すると強制終了する旧ツクール2003のように。

>FF5からはメインテーマも抜いちゃいけないんだぜ
メインテーマいいよね。
タイトル画面で待って何度もデモシーン見た。
ところでメインテーマとレナのテーマのフレーズが共通してるのは
なんでなんだぜ?
他のキャラはどうなんだろうと思ったら、テーマ曲があるのが
レナしかなかったってオチだった。

>はるかなる故郷はノスタルジックに磨きがかかって良い感じなんだぜ
ありがとうでっす。
でも原曲と聞き比べしちゃらめぇ!

>返信のコメを見て作曲を始めてみたいと思います。で、Dominoを入手したのですが、どこから曲を創っていいのやら?
いきなり創ろうとすると「曲が思いつかない→無理☆」の
ウボァー最短コースになるだけかも。
耳コピから入るのがいいらしいけど、自分は耳コピできなかった派だからなー。
自分は作曲関係の本を買い漁ったり、作曲講座のあるサイトを
検索したりして、それをとにかく真似して打ち込むとこから始めました。

[ フライング☆道具 ]
[ 大樹の守護者の物語 ] 2008/08/03(Sun)
さて、大樹は飛び道具やら長柄武器を使うキャラが妙に多いです。

どうもRPGでは飛び道具や槍の地位が低くなりがちというか。
飛び道具強いのに。
間合いがあれば一方的に攻撃できるのに。
もっと弓の地位を! 飛び道具を!

そんなわけで、輝け! 弓主人公!
大樹の戦闘システムのお話・その2です。

戦闘画面は、前列・中列・後列のエリアに分かれます。
で、武器の種類ごとに射程が存在します。、
射程は列単位で扱うので、斜めに攻撃しても射程は変わりません。

列の例

射程1:剣・斧・杖(ロッド)
射程2:ポールウエポン・杖(スタッフ)
射程3:投石
射程4:弓・銃

基本的に射程5(味方後列→敵後列)はありません。

範囲系魔法では射程5まで届く(射程4に攻撃範囲で+1)ものがありますが、
範囲の中心部より威力が落ちます。

あと範囲系魔法は、攻撃範囲が味方エリアにかかった場合、
味方を巻き込みます。
前列の敵をターゲットにすると味方前列も巻き込むわけです。
広範囲魔法はやっぱり無差別じゃなきゃ!

前列の敵をすべて倒すと、中列が前列、後列が中列にシフトします。
ちなみに画面内でモングラが前に移動して来るわけじゃないので
そのへんちょっと注意。
見た目の位置は変わらないけど攻撃は届くようになってます。
位置移動させると蘇生の扱いがややこしくなるんよ。

大樹の戦闘では、中・後列が主戦力になります。
防御も一行動として扱うシステムなので、そのぶん前列は
攻撃に割ける行動が減るわけで。
防御を固めないとえらいことになります。
インペリアルクロスでいうところのベアの位置です。

ただし、前列は行動速度やらいろいろボーナスがつくので
そのぶんお得です。
ガンガンいこうぜ。

いくら中・後列が有利だからといって、そっちの人数を増やすと
大変なことになります。
なんせ射程外には攻撃が届かないわけですから、
前列のキャラが集中攻撃くらうわけです。
で、前列が倒れたら、あとは中・後列ボロボロ。
ダメージは適度に分散させましょう。

中・後列が有利なのは敵側も同じことで。
射程が2のキャラを中列に置いて前列の敵を攻撃するよりは
前列に置いて中列の敵を狙うほうが有利になる時もあります。
回復魔法使う敵とか。

射程4のキャラも、後列に置いて中列までの攻撃にするより
中列に置いて後列の敵を攻撃するほうが有利だったり。
なんせ射程5の武器がない以上、後列ってのは無敵ポジションですから
それに届くのは美味しいわけです。
まあ、敵の攻撃もこっちに届くことになりますが。



7/30までの拍手返事。

>ねーねー、PSPの壁紙用の健全マッチョは?
よかろう、おぬしの望みは叶えられた。

>(刺し、切り、叩きの三タイプ)うん、ガープスだね。
待っていた、この元ネタがわかる奴を待っていたぞ!
「突き/刺し」まで出せば誰かは反応すると思った。
ガープス以外にはパワープレイもこういう分類だったけど
そっちの呼び方は突く・切る・叩くだったはず。

>「スリジャヤワルダナプラコッテ ウメはうめー」でググってここに着きました(返進不用)
くそっ、ちゃんと引っかかるし!
こんなワードで来られるなんて、くやしいっ!

>もしお時間があれば健全壁紙の携帯の横バージョンも作ってください!お願いします!
おぬしの望みも叶えられた。

>バトル曲聴きました。勇壮なメロディがカッコいいです。途中で転調するのがにくいですね!
けど!シンバルやハイハットがない!のが惜しい!こいつらを追加するとさらにノリが良くなると思いますです。

ありがとうでっす。
そう、ドラムが上手く作れないんだよ、ドラムが。ドラム苦手。
ハイハットで刻むってのは他の人にも拍手コメでそうアドバイス貰ったんで、
試してみるっす。

>パワーコードで攻めるのが漢の音楽です 嘘です     作曲頑張れ
ガンバルヨー。
あの戦闘曲は漢の音楽ゆえ、すでにパワーコードさ!
つうじょうせんとうきょく
いやまあ、わかっててやったんじゃなくて、ストリングスの音が濁ってたんで
間引いたら偶然こうなってただけなんだけどNE……

>オワタ王(囚人のペル)を見る前にコープスパーティー見ておくと吉だよパラ犬さん
コープスパーティーは10年以上前に自力クリアしたぜ!
でも昔すぎて内容覚えてないんだ……

>縦のインターバルが重要だってばっちゃがゆってた。
よくわからないよ、ばっちゃ……

>戦闘曲 ぴこぴこver.スゲー!!初めて聞いたはずなのになぜか懐かしいような。魔界塔士Sa・Gaとかno
>おおッ、今度はなんか昔のシューティングゲームっぽいカンジだ!00:10あたりのガガガッって音(謎)が特に。
>ゲームボーイ仕様すげー
ありがとっす!
ゲームボーイ音はおっさんホイホイ人々の魂に眠る
遥かな記憶を呼び戻すのです。
色あせた記憶は億千万。おっくせんまん!

>ぴこぴこ音にドラムが合ってないと思うんだ。
ドラムなかったらやっぱ変?

ドラムないとノリが悪くなる、ってか一気に戦闘曲っぽくなくなるんだ……
もうちょっとなじむようにせにゃ。

>お願いっ!ぴこ魔人☆
ぴこ魔人召喚呪文、わざわざ逆再生したさ。
そういや昔、ニコニコにサンホラファミコン音源アレンジが
アップされてたけど、今見たら削除されてた。
あのアレンジってたしか限定公開されてたオフィシャル曲だとか。

>「日記に出してるのは上手くできたやつだけなんだウボァー!」←めっちゃ分かる!俺もそうだぜ!それで「こんな曲作って〜!」って言われた日にはorz
そしてどんどん、前に出したのより上を作らなきゃ、ってなる
スパイラル地獄。
でもせっかく出すなら、自信作だけ出したいよね!
全力出して微妙な反応されたらorzだけど、
全力出さないで、自分の実力はこんなもんじゃないさ
本気出したらすごいんだぜって自分に言い訳するよりは健全さ!

>ピコピコ良いですね! ボス戦もいいけど、転調の部分で分けたら通常戦闘二曲分の出来上がり! とか思ったです(笑)
おー、ゲーム後半で通常戦闘曲が転調したやつ使うのって
演出的にアリだと思った。
ツクールならエディタ上でピッチ変更できるから、
転調したやつ用意しなくてもやり放題。

[ たいじゅのせんとうしすてむのおはなし(追記+1) ]
[ 大樹の守護者の物語 ] 2008/07/25(Fri)
そういえば大樹の戦闘システムについて全く日記に書いてなかったので、
せっかくだから、まとめておきます。

大樹の戦闘システムのコンセプトはたった一つ。
「めんどくさくないこと」。これ。
なお、「面倒」の基準は、自分が面倒だと感じる、です。

さて、システムが複雑だったり難易度が高い戦闘。
これは面白い反面、面倒です。
しかし、頭を使わなくていいとなると、
今度は決定ボタン連打が面倒になってくるという。
人間って贅沢ですね。
だからといって戦闘がオートだったりすると、そんなもんは眺めるのが面倒。
もういっそ戦闘なくしてしまえ、となると、
何のためのRPGだ、そもそもRPGにおける戦闘とは何ぞや、みたいな
哲学ロード一直線です。

なんか、これ書いてて、自分、ゲームやる資格ないんじゃないかと
思ってきましたが、細かいことは気にしません。

さて、そんな面倒くさがりが作った、大樹の戦闘システム。
さっそくいってみましょう。
なお、この文章は開発中のものであり、
実際のゲーム内容とは異なるおそれがあります。

まず、一人あたり、一ターンに4回行動できます。
ガンガンいこうぜ、です。
四人パーティだと一ターンに16回です。

ただし、気をつけなければならないのは、
この4回の中に防御行動も含まれるところです。
ぶっちゃけ、防御なしだと死にます。

大樹の世界で生きのこるための最大のポイントは、
行動枠の中でどれだけ防御に割り振るか。
攻撃は最大の防御!やられる前に殺れ!なスタイルもアリです。

操作は極めてシンプル。
四個一セットの行動をあらかじめ登録しておいて、十字キーで呼び出します。
行動セットは戦局を見て組み替えることも可能です。
敵多いから防御増やそうとか、もうすぐトドメ刺せそうだからフル攻撃とか。

セットできるスキル枠は、
コマンド枠4つに、パッシブ(常動)枠が1つ。
コマンドってのは攻撃とか防御とか。
パッシブは、たとえば毒無効とか攻撃速度UPとか、そういうお役立ち系。
コマンド枠にパッシブスキルをセットする事も可能です。
もちろん、そのぶん戦闘中の行動回数が減りますが。
なお、パッシブ枠にコマンドスキルはセットできません。

戦闘バランスは、ノーマル、ハード、イージーの三タイプを用意。

ノーマルは、適当にやっても進めるけど、
きちんと戦略組んだら俺TUEEEEEEE!!できるぐらいのバランス
……の予定。(予定なので思惑どおりに行くかは謎)

ハードは、ちゃんと戦略組まないと死にます。
ザコでも油断したらイチコロだゾ☆

イージーは、もう、フルボッコです。
戦闘はどうでもいいからシナリオを進めたい人向け。チートツールいらず。

そんな感じで、ハードを選ばない限り
戦略組まなくてもいいっちゃあいいヌルゲーですが、
一応、ハードモード前提でいろいろやる余地を作ってあったり。

補助系スキルの使い勝手が妙に良いです。
イージーでは殴ったほうが早いですけど。

そもそも、魔術師ポジションの奴が「呪術師」。モロ補助系。
呪ったり祝ったりと地味に大忙し。

ホリナイ最強技と名高いグランドダッシャーは、もちろん健在。
大樹では杖技ではなく斧技です。スタンさせまくろうぜ!

補助系スキルは語ると長いので、このへんにして。

ダメージタイプには、刺し、切り、叩きの三タイプがあります。
基本的に、やわらかい敵には刺し、硬い敵には叩きが有効です。切りは中間。

同じ敵を相手にするのでも、
こちらの筋力が低い場合は刺しタイプのほうが有効打になりますが、
筋力ムキムキなら、ちまちま刺すより力任せにぶん殴ったほうが効率的です。

そんなわけで、状況に応じて戦略を組もうと思えばいろいろできるものの、
めんどくさいので、べつに戦略とか組まなくても進めるという。
それが大樹の戦闘でございます。

めんどいからハードでやるなよっ! 絶対やるなよっ!



[追記]

しまった、大事な部分が抜けてて、上のダメージ効率の話が
わけのわからんことになってる。

やわらかい敵には刺し、とか言ってるくせに
直後の文で(体感的に)硬いほうに刺しダメージが有効打って。
裁判長、これは明らかにムジュンしています。

↓ここから書き忘れ部分

攻撃コマンドには突き、振りの二タイプがあります。
突きは筋力依存度が低く、振りは筋力依存度が高いです。

武器によっては、攻撃タイプによってダメージタイプが変わります。
剣を例に取ると、突きで攻撃した場合、ダメージタイプは刺し。
振りで攻撃した場合はダメージタイプは切りになります。

↑ここまで書き忘れ部分

んで、
「筋力が低い場合は刺しタイプのほうが有効打」は
「筋力が低い場合は 突き/刺し タイプのほうが有効打」
ってな感じです。



7/21までの拍手返事。

>ドット絵講座があらわれた!! 初心者たちは不意を突かれた!!
初心者向けじゃなくなっても、ゆっくりしていってね!!
獅子は子を千尋の谷に落とすとかなんとか。
ゲンよ、麦じゃ。きびしい冬に、青い芽をだし、ふまれて、ふまれて、
強くまっすぐにのびて、実をつける、麦になるんじゃ。

>1秒に10回くらい来年のことを言ってみたいですね。
そんなんしたら、鬼、大変だよ! 笑いすぎだよ!

>またか・・・。またはと子とシンクロしたな!咎人め!
そういう貴様は向こうの拍手コメとシンクロしてるぞ!咎人め!

>約43億未満の素数をパソコンに計算させようとしたら、学校の2.33GHz CPUをもってしても5時間で2億までしか計算できませんでした。
落ち着いて素数を数えるんだ。(←お約束的返事)

>拍手返事ジェネレータ作れば安心して大樹に没頭できるはず
ジェネレータの文考えるほうが難しいYO!
拍手返事が思いつかない、そんなときは、全てを終わらせる呪文!
        *'``・* 。
        |     `*。
       ,。∩      *    もうどうにでもな〜れ
      + (´・ω・`) *。+゚
      `*。 ヽ、  つ *゚*
       `・+。*・' ゚⊃ +゚
       ☆   ∪~ 。*゚
        `・+。*・ ゚

>復活キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
パラ犬は滅びぬ! 何度でも蘇るさ!

>ドットをドドッと堂々と。
どどんぱ!

>違うよ! 「日記を更新してください」っていうのは、遠回しに「早くゲーム製作を進めてください」「で、その進行状況を教えてください」って言ってんだよ!
遠回しすぎだね!

くっ、その真意には気づかなかった……!
私は道を間違っていたというのか……ぐふぅ。

>パラ犬タンが悟りをひらいたぁー!これでもう怖いもんなしだー!
ツクるぜ!
「ツクるよりも日記書かなきゃ!」なんて日々にはバイバイだぜ。
でも今度は「日記書かずにツクらなきゃ!」ってなりそうな気がするから、
日記を書きたいときは書くんだぜ!

>ゲーム星さ臭いと
ゲーム製作サイトって意外とゲシュタルトが崩壊し易いワードですよね

製作か制作かよくわかんないとこもポイントだね。
調べてもよーわからん。プロデュースするのが製作とかなんとか。

>ドット講座見てると、おもしろかったです。私もドット絵始めた時アンチエイリアンスのことをただ中間色いれてればいいとおもって段グラみたいになってしまったので><今思うと立体感0ですね^^
ただ色数増やせば綺麗に見えるとおもっていたころでしたので・・・^^:今はそれが分かるので多少は進歩してるのかなと思います。ドット絵は地道に書いてくと上達していくんですよね。それがヤミツキ♪

楽しんでもらえて何よりです。
そうそう、やればやったぶん上達するのがドット絵の楽しいところなんだよね。
自分も昔のドット絵見るとウボァーなります。
アンチエイリアスのところは、やっぱ誰でも一度は通る道なんで
これは書いとかにゃ、と思って追記した次第であります。

>ふつうクエスト3が公開されたと聞いて飛んできたのですが・・・
また勘違いしてこの子は!
フツーくえすと3はこっち

>何か聞いたことあるなーと思ったらネイティブフェイスじゃん!
ちなみにニコニコのドナルドのネイティブフェイスは神

かすってもいないじゃん!

>僕の場合 ニコニコでふつクエを見る→ツクールに惚れる→公式ホムペ
公式ホムペ→Lost発見!→hatrackへ→ブログからここへ
ブログからここへ→ふつクエ発見!→奇跡だ! ってな感じ

奇跡すぎるよ! 何その奇跡の軌跡。

>健全マッチョをデスクトップの壁紙にしたら、イイ感じになった。パラ犬さんありがとう。
くそっ、やってみたらちょっとアリだと思ってしまったじゃないか! くそっ!
そんな悪い子には壁紙サイズでくれてやるわ!
携帯の待受画像もな!


>戦闘曲、ピックベースとかで低音を刻んだらいい感じになるかもしれないっす。
なんか低音がもやんもやんしてると思ったら、そうだ、ベースなかったんだ。
オッケー、刻んでみるっす。

>専門的なことはまったくわかりませんが、ケータイアプリとかで流れててもさほど違和感ないレベルかと。嫌いじゃないぜ、オレ。
うれしいっす。
オレも嫌いじゃないぜ、お前の事……ば、ばかっ、何言わせるのよっ!

>やってなかったブレイブクエストとふつうクエストのプレイ動画はありがたいっす。
ゲームやる時間ない時にプレイ動画はいいよね。ザコ戦とか飛ばせるのがいい。
昔からゲームは人がやってるのを横で見るのが好きだったもんです。
誰かホリナイプレイ動画うpったりしないかな。
大樹も。それまでニコニコ残ってるかわからんけど。

[ 大樹の世界・観光案内 ]
[ 大樹の守護者の物語 ] 2008/06/16(Mon)
マップを描くのはまだ先だけど、
イメージだけでも固めておこうというわけで、町のラフ。

ダーツの旅
第一村人発見
 ↑村人・服装ラフ

[エスタポルカ]
『竜の山脈』に囲まれた、湖と森に面した町。
旧魔法王国の難民を受け入れた唯一の町で、
その技術を元にしたアイテムの生産も行っている。
食料の生産も盛ん。魚も肉もウハウハ。

最初に訪れることになる町。
レオニスたちの村とは直接の交流はないものの、
地理的に近い(竜の山脈内)ので
服の雰囲気に若干の共通点があったりします。

それにしても、建物むずい。
頭の中ではイメージはけっこう固まってたつもりだったのに、
実際に絵に起こしてみると、いかにイメージが固まってなかったかが
よくわかったという。

これをちゃんとマップに起こせるようになるのは、いつの日か。



>『リグレットメッセ−ジ』は続きに含まれない形ですか!?
最後の一文がソレっぽくて好きなんですが。
あ、拍手で『悪ノ〜』と送った者です。

>あら、「悪ノ〜」シリーズというとあれですよね… 続編でリグレットメッセージっていうのが出たみたいですよー
リグレットはあえて貼らなかったッ!
初見で 娘 → 召使 の後にすぐリグレットに進んでも
あんまり良さは伝わらないと思うんだ。
娘と召使で満足した後、続編がある事に気付くのがいいんじゃないか。
「娘→召使→リグレット」じゃなくて「[娘→召使]→リグレット」みたいな。

>そういえばカラオケDAMに志方さんの曲はいってるんですよね。
自分はVAGRANCYから志方さんに入ったのでびっくり。

そう、商業CDだからカラオケに入ってるんよね。
自分も志方あきこさんや霜月はるかさんはmuzie作家ってイメージが強いから
普通のCDショップで売られてるだけでびっくり。

>自分も弓と屋の装備べつです。
矢ですね。ごめんなさい。
弓を基本攻撃力にして、矢に攻撃倍率を設定して攻撃力が変わる。見たいな。
VXにはメモあるから攻撃倍率取得もらくらく。

スゲー! そんなやり方があったのか!
きさま、VXを使いこなしているなッ!
そんなやり方を聞いたら、自分も弓と矢を別々にしたくなるじゃないかコノヤロー。
でも消耗系武器はもったいなくて使えないから入れないのがOREのYARIKATA。

>毎日のように日記読みに来ますが、トップページから入ってます。
ああ、私は嬉しいよ。まだそんな真面目に足を運んでくれている人がいたなんて。
そう、○○ヒットありがとうコメントは、すべて
君のような人たちに捧げられるものだよ!
トップから入って来ない奴らはぺぺぺのぺぇだ!
いやすいません嘘ですごめんなさい調子こきすぎました。

>miximがミッフィーに見えるようになってしまいました。ミッフィーの手、球状なのに。責任とって下さい。
しまった、あいつの手、球状だったんだ。
なに、細かい事は気にするなよ……o(ixi)o

>あ、そういや、漫画家って結婚年齢遅れるって聞いたんですけど本当でしょうか。
さあ、あんま聞いたことないし、統計取ったことないからさっぱり。
なんか漫画家は少女漫画家の嫁がいるイメージが。
誰かに聞いたんなら、言った本人に確認したらいいんじゃないかな。

>3周年ですね。とりあえず3を寝かせておいなりさん置いときますね。揉んでよしω食べてよしω
残念、それは私のおいなりさんだ。
(´・ω・`)
   ↑おいなりさん

>落ちものモンバーを送りつけた人が新作の落ちものにパラ字を使ったらしいです
ざ ありと ごうが たましい (あなぐらむ)

貴様、何者だ! 何者か!
というわけで報告ありがとうっすー。

>誕生日おめでとうございます。去年も送りましたが本日は自分も誕生日です。何かください
ごらん、天も地も草木も風も、君を祝福しているよ。
そう、あなたの欲しいものは、すでに
この世界によってすべて与えられているのです。

>自分のRPGにモンテを出します。ラスボスで。
ザコだよ! よわいよ!

>コンパクの件、まだ諦めてはいけないですよパラさん!! 前も5月ぐらいに最終回の発表だったじゃないですか。秋季つまり9月までわからないですよ。希望は持ちましょう。
>終わりだと言っているのはあくまで「コンパクWeb」!まだ希望はある!!
だいじょうぶ! 気持ちだけは!
なに、ソフコン廃刊で「これからツクールの情報とかドット絵の描き方とか
どうやって知ればいいんだウボァー!」の絶望に比べれば
まだなんとかなりそうなだけ、ちょっとは希望が持てる!

>3周年おめおめ〜コンパク終わってしまったけど僕らのツク熱は冷めないよね?そして3年後ツクールサービス終了とかならないよね?、
俺達のツクールはこれからだ! 〜パラ犬先生の次回作にご期待ください〜

>三周年おめでとう!生肉もりもり食っちゃうぞぅー!
なんで生肉食うねん!
なんでMORIMORI食うねん!

>あ。1日遅れてしまいました… 4年目突入おめでとうございます
4年目突入ありがとうございます。
月日の経つのは、なんと速いものか。
それにしても、よく4年も同じ長編作り続けられるもんだと思ったら
なんか3年前のシナリオの原形あんまりとどめてなかったという。
ショボイから飽きる、じゃなくて、ショボイから改善する、の繰り返しで
今までやってきたんだなー、と。

>パラ犬さんの絵はデジ絵くささが全然なくて憧れます。線は鉛筆ブラシをカスタマイズですか??
そう言ってもらえると嬉しいっす。
こう、アナログとデジタルのいいとこ取り!って絵を目指して
日々らくがき中でございます。アナログ絵大好き。
鉛筆ブラシは正解。でも、あんまりいじってないはずなのに
デフォの鉛筆ブラシで描くとなんか違う。
毛深いノーパン

>あのミッフィーはどう見てもギロチンにかけられて刃おろされる寸前です
m(ixi)m <あら、おやつの時間だわ

>「この先 生き残る」が「この先生 キノコる」に見えてキノコるってどないやねんwwwって思いました。まる。
>この先生きのこるためのポイントだと思います。→この先生、きのこるためのポイントだと思います。に見えた
>日記の題名のせいで この先生きのこるためのポイントだと思います。→この”先生(せんせい)”きのこるためのポイントだと思います。 って読んで必死に意味を解読してた。
>この先生きのこるためのポイントだと思います。 が この先生、きのこる為のポイント〜と見えて吹いてしまった20代男性がここにいます。
>この先生 きのこる ための ポイント ・・・一瞬マジでこう書かれているのかと思って焦りました。きのこるって何ー!? 初拍手がこんなんで申し訳ありません。思わず。
私のあほな勘違いはともあれ。 パラ犬さん自身もこれからもサイトを楽しく続けられることを祈っております。(返信不要)

>この先生 きのこるためのポイント
あんたら、きのこに反応しすぎ!
か、勘違いしないでよね! これはわざとやったんだからっ! ほんとだよ!
あんたたちの注意力を試しただけなんだからねっ!

>:-) ←横から見ると…ニヤリッ(首がつった場合、保証しません。)
ニヤリというより、爽やかな感じがする。
英国という名の紳士だよ!

>ツクールサイトやってる身なので、今日(13日)の日記は今まで以上に共感してしまった…!パラ犬さん頑張って!俺は休まs(殴
おお、アレに共感してくれる人が! 同志よ!
だが休む事は許さん! 私は休む!

>疲れるとニコニコのファビコンがモンテに見えて困る。
こんな感じだな!
モコモコ動画

>愛ある限り戦いましょう! パラ犬さんは分かるかな〜?
わからないから、命燃え尽きるまでグーグル先生に聞いたよ!

>もうちっとだけ続くんじゃ
それも死亡フラグだ!

>せめて1月に1回くらい、制作状況を知らせてほしいです。
そういや、なんがかんだいって一ヶ月に一回ぐらいは
大樹カテか製作(未分類)カテの記事が増えてるというミステリー。
今の時期は、ちと仕事のほうで時間に追われてて、
休日半減(当社比)ステートなのと、ゆっくりしたいんで
あんま製作は進まないと思う。
忙しい時期が終わったら、音師さんに依頼するために
資料まとめに力を入れる予定だから、やっぱり絵とかスクショみたいな
日記に出せるものは少ないかなー。

>固定ピッチフォントで見ると・・・
ヒマ
矢疋
ここだけ固定ピッチフォントにしてやったぜ!
ピッチピチにしてやんよ!

>land.toというところからホムペ領域借りてる者です。CGIにRubyが使えます。
ツクールサイトで何箇所かland.toって見かけて、前々から
よく使われてる転送アドレスだなーと思ってたら、
転送サービスじゃなくてレンタルサーバーだったのか。

[ エフェクと! ]
[ 大樹の守護者の物語 ] 2008/06/02(Mon)
もやっさんがエフェクトの作り方を解説してくれてたので、
ウハウハしながら参考にしました。

エフェクトってば、どう作ろうか悩んでたんですよ。
単色だと動きは作りやすいけど、光の表現が難しいし。
フルカラーだと、動きがわけわからなくなる。

そんな時に、単色で動きだけ書いて、あとから手書きでグラデって
やり方を見て、まさに、ソレダ!って感じでした。
卵・オブ・コロンブス。

そんなわけでさっそく、こんなんできました。

ポショーン

ポーション使ったときのエフェクトを想定。

まずは動きを単色で作って、いろいろ加工しました。
上に広がる光の柱なんかも後付け。
ちなみに単色下書きはこんな感じ。

はごろもフーズ

単色だと、けっこうシンプル。
丸いのが落ちてきて、楕円が二つ広がるだけ。

いける! これならいける!
苦手だったアニメに光が見えてきた! 光エフェクトだけに。



>Paraって、超、異常、副、擬似とか、超えて、反対側にとかいう意味があるんですってね
つまりそういうことですね先生!

反対の賛成なのだ。
分子構造がなんやかんやで反対側についてる異性体がパラです。
ここはテストに出るよ!
ParaSite2D6 RPG館は、学生に優しいゲーム製作サイトです。

>ふつうクエスト2が公開されたと聞いて来ましたが・・・
それは普通クエスト2ndかと。
チガウヒトノサクヒンヨー。

>そんな時こそ拍手返事メーカー。
いつの間にか拍手返事が人工無能にすりかわっているかもしれません。
ひょっとしたら、あなたがが見ているすべてのネット上の存在は
最初からただのプログラムにすぎないのかもしれません。
むしろ、あなたが認識している世界は全て妄想で、
本物の世界から見れば、キーボードを打つあなたは
何もない空間に向かって指を動かしている不審者かもしれません。

>本当にヤバいモンテスキューの脆弱性4つ
ホッテントリそのまま送るのダメって言ったのに!

>「ラチとらいおん」が「ラチとマーライオン」だったらシンガポールだと思った。
ホッテントリっぽいけど微妙に違うのもダメー!

>ウンジャラゲってウイルスがありそうですね、ウンジャラゲってウイルスが。
なんで二回言うねん、なんで二回言うねん!

>CD化が達成できたら「CDじゃ入んなかったのでDVD化しました」を達成したいものですね!
自作素材だけで640MB! いいな、それ。
自作じゃない部分だけど、音楽にogg使ってたら
意外とあっさりDVDサイズ行くかも。
大樹は今のところ全曲midiだから、ネット回線に優しいぜー。

>Fate…まさか所持?
まさかどころか、初回限定設定資料付きでございますわよ。
もちろん全ルートクリアしてますわよ。
全パターンの死に方もバッチリさ。
選択肢はまず即死しそうなのを選ぶのが基本!
そしてタイガーに怒られる! 知得留先生でも可!

>クレしん41巻にセクシーじゃないセクシータクシーがあった。元ネタ?
かぶっただけでそれが元ネタというのなら、
40万件以上あるこの現実をどう受け止めればいいのだろう。

>いつも楽しく拝見させていただいております。
不躾な質問で恐縮ですが、パラ犬さんのキャラクターを描かせてもらっても問題はないでしょうか?

不躾どころか大歓迎さ! 二次創作とかも大好き。
描いたらぜひ、アドレスプリーズ!

>今気づいたけど、ウチの銃使いの娘の名前がルクレティアなんですよね。
多分パラ犬タンの影響受けてるよ〜。
あ、そうそう。セント君っぽいモンテを書いたらのオチですが、オチをつけろ〜って言われたんで続き書こうと思ったけど
思いつかなかったのでやめます。 サーセンw

ルクレなんちゃらなら、そんなにかぶってるようには見えないから大丈夫!
ルクレティアってクレティアよりも銃使いっぽい響きじゃね?

>GBA移植は全体的に音質がアレだという欠点がありますが、大丈夫!
携帯ゲームのチープな音源、俺は好きだぜ?
GBAソフトをGBAでプレイするのとDSでプレイするのって、音変わるんかな。
ゲーム機の仕組みはわからん。

>カラオケの履歴見ると前いたお客の年齢層がなんとなく分かりますよね^^:
あと、ここから違う客だな、とか。
ふと、思いついた。カラオケの履歴機能を使った暗号メッセージ!
曲名を縦に読むと、隠されたメッセージが!
実際コナンあたりにありそうだから困る。


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