ParaSite2D6 RPG館 ブログ

+ + とりあえず作ったものとか。 + +


+ ホームページ +

+ 日記トップ +

カレンダー

08月 « 2008年09月 » 10月
Sun Mon Tue Wed Thu Fri Sat
- 1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 - - - -

カテゴリー

最近の日記

最近のコメント

月別アーカイブ
ブログ内検索
 

RSSフィード

携帯用

PROFILE
Author: パラ犬
ParaSite2D6 RPG館
[ さんじげん ]
[ RPG以外の何か ] 2008/01/23(Wed)
前回のあらすじ: 「3DCG萌え〜」

というわけで、3DCG始めました。

ゴンポリ

何年ぶりだろ、3DCGやるの。

ローポリでいくつもりが、
いつの間にか目も口も作りこんでしまってたという。
なに、よくあることです。
ポリゴン、増やすのは簡単だけど減らすのは難しいのさ……

斜めから見ると、こんなん。

ルパンとかが変装のときにかぶるやつ

なかなかホラーです。
お前も蝋人形にしてやろうかー。

で。作り始めたのはいいけど、
これ、何に使えばいいんでしょう。
明らかに使い道ない。



1/14までの拍手返事。

>リンにはやっぱり栗が似合うと思うんです
.                 ///////////////////         / /   /
. ┌──┐  .ノ ̄--┐    ////////////////ノ         / /   /
. └┐__/ ノ ノ ̄/ /    ////////////////''"        /  /  /    /
. ,-、    \'" ノ /    "/ /  //////////         /  / /    /
. ( "---┐ ,--'" /     "  /////////|ノ         /   //   /    ./
. "-----" ヽ-''" _       //////////         /   /   /     /
.   | ̄| __ | ̄|  | |      /////////      j|   /  /  ,,/      /
.  ,r" ___| |  |  | ..|     ////////ノ      /|  /     /        /
. / r'"   └┘ ノ .ノ    ///////r''"      / |  /   /         /
. (_二二] ┌-''"/     ///////       / | /   ,/         /
.  _    ヽ--"_    ///////       ./ |/   /
. _| |__ '\ | ̄|  | |   "'/////        /  /  ./
..|_ __ ヾ-" | .|  | |    //"-"        / /  /     __
. / / | |  └┘ノ /   |./          /  "  // _,r--'''""^'--、      /
. くノ[二ノ   [__ノ    |/         j   ,r" ̄  ,r-、 /  v// /
  ┃   ,、       |/          |  /   /"_(  (   .ヾ_,-''"
  ┃   く ヽ  ノヽ,    ̄"/        |/  / / ||  ノ    |
  ┃   ヽ/ / /    /         j"、 ,, .//   ノ      ,,>      ___,r
  ┃   ___ノ /    z         「ゝヽj-< 0,,,,/'"     <"
  ┃  丶___/    /        ┌┴'''"、二- """"     ミ、 r''''''''-、
  ┃    ,r---、   /         ./\"  ,r'" ̄"\       》-",r、  |
  ┃   / r7 ,、\  |         / ,二''""__,r--___,|        /  l  l
  ┃  | | ノ ノ | |  |        |  |  ,r'"     |    し  く--  l  |
  ┃  \__//__/  |        |  ト、ノ)、     .|        "”"]  .ノ  /
  ┃           |        ヽ  .| \彡>     |       j"  ノ /
  ┃           \       \ |  '''  ,ノ ̄"|      "-'' ̄/
  ┃           \       \ .|  ,r7 ̄  j'''7     し,,,,,,/ミ、
  ┃            __\      \ |r"-/ ,,r-''" /     /     \   "
 ┃┃┃┃        r"        \.l "''''''"  ノ     //   |  ヾ
 ・ ・ ・ ・        |          \."'----'''""   ,,//   ノ |  /
               z           \      ,/ '//    /  >'''"
              /             \_____/''" //    // /
        / ̄ ̄\>             / "'--''" /  /   /  ,,r-


>パレットで32色使ってるんですが、多いんですかね?
16色じゃ描けないよ・・・・・

HAHAHA、多いかどうかなんて他人に聞いてどうするんだい。
色数制限がないこの時代、描きやすい色数が最適色数。
なぜならそれが、自分の絵柄!
意味も無く制限つけて絵を死なせるより、好きなだけ色を使って描くべし描くべし!

>いつも楽しく読ませてもらってます!そして、「戦闘終了時にステータスUP」のVX移植密かに楽しみにしてます・・
いつも楽しく読んでもらってます!
今のところVX用のスクリプト素材は出す予定はないっす。
ロクにサポートできないものを公開しても迷惑なだけだし。
これ以上、犠牲者を増やしてはいけないのさ……
今公開してるやつも撤去したいぐらいだけど
それはそれで迷惑かけそうなので、どうしたものか。

>パラソニックすごいねパラソニック。社名一本化だって。
ソニックブーム!(←→ + P)
むしろ今までパナソニックとナショナルと松下が同じだなんて知らなかった。

>今更レクトール体験版やったら少しの間だけど2FPSが出た。低っ
なんかレクトール体験版ってFPSを競い合うゲームになってね?
動作確認用だから間違ってないっちゃあ間違ってないか。
製品版はちゃんと普通にプレイしようね! ぱらいぬとのやくそくだよ!

>アンモンテナイト
聖なる夜のなんとかナイト

>自分のpcのスペックを見ると時々、スカウターの故障かなと思うことがあります(逆の意味で)。ところでアスタチンって何だか萌えませんか。
能ある鷹は爪を隠すといいますし、そのPCはひょっとしたらすごい力を秘めているのかもしれませんよ。
アスタチンの儚さには、全米が涙したものです。
次回、ハロゲン少女アスタちん「私が死んでも同位体がいるもの」。お楽しみに!

>愛と勇気と希望の名のもとに、マジカルパラ犬・ホーリーナイト!
ビューティーセレインアロー!
アニメ版チャチャが原作と違って魔女っ子モノになってるのは
変身グッズ売るためだろうなーと子供心に思ったもんです。

>自分もこないだVistaがきたんですが、やっぱXPのほうが使いやすいですね。グラフィックに妙に凝ってるせいでメモリ常に1GB使ってるし・・・まあWEBデザインが仕事なんでなれないといけないなってんで
すけどね^^:一様今は動作確認のみで、ほぼXPのみ仕事PCにしてます。

Vista、誰が得するんだよって機能多いよね。
「ぼくのかんがえたさいきょうロボ」みたいな非実用性。
推奨メモリ1GBってどんだけー。

>突然の大声で驚かせるなんて……卑怯だ!!
きれいごとはいらない 要は勝てばいいのさ
もう誰にも止められはしないよ
ああ 僕らの戦士 うろたんだー!

>わーい ブログ更新再開だー PCの性能凄いですね
俺のPCは低スぺvistaだから重くて・・・ 

再開っすよー。
Vista要求スペック高すぎ。
古いOSより動作遅くなるってどんだけー。

>ATBは少ししかスクリプトいじれない俺じゃ自分で修正は無理ですかね
気長にまってますねー

家に帰ってまでプログラムやりたくないってな心情が続く今、
ひょっとしたら待ってるよりも自力で直したほうが早いかもしれないです。
その手で運命を切り開け!

>メモリ3Gww聞いたことないです!どんだけハイスペック犬
OSの限界まで積んだぜ!
だってメモリ安いんだもの。無駄に4G積みたかったぐらい。
メモリはロマン。メミオロメン。

>塩化ベンゼンジアゾニウムにナトリウムフェノキシドの水溶液を加えると,橙赤色のp-ヒドロキシアゾベンゼンができます。
なぜ赤くなるかって?
それは、恋、さ……

>や、最初はクソ真面目にデスクとノートへ移す度に片方アンインストールしてたんですが何かパッチ当てなおすのとか面倒になってしまって。起動しているのは常にどちらか一方なので許してちょんまげ。
二台持ってるときのライセンスの扱いって難しいですね。や、正確にはダメなんだけど。

>いや、正味な話、ツクールに打ち込む前に設定が完成しないというわけでして。大体はシナリオが完成しないか登場人物が増えないかでポシャります。
完成してからツクろうと思ってると、いつまで経っても進まない罠。
そう、まさに今の大樹!

>メモリ3GBわろたwww 1年半前、時代を先取りのつもりで2GB積んだのに、もう当たり前な感じに…orz
パーツの進歩っぷりはすごい。
子供の頃、大奮発して16MBのメモリを買ったりしたこともありました。
今じゃあ16MBなんて、はなくそです。
来年にはこのマシンも当たり前になってるんだろうなー。

[ パラ犬的シナリオの作り方 ]
[ RPG以外の何か ] 2006/02/21(Tue)
「一体皆様はどういった手順で作品を作られるのでしょうか」
とは、Subrina氏の言葉。
しばらく前からこれをネタにしようと思ってたものの、
まとまった時間が取れませんでした。
ちなみに氏の日記では2/16の記事です。一週間近く経ってやんの。

そんなわけで、自分的なシナリオの作り方なんぞを。

0.【まずは動機】
ゲームを作ろうと思ったからには、何かしら動機があるはずです。
たとえば、ホーリーナイトなら「自作戦闘なクリスマスゲーム」みたいな感じ。
きっかけはシステムだったりストーリーだったり、作品によって違います。
ちなみに、大樹は“天使”の設定、ツクヨミはエンディングだったりします。

1.【あらすじを考える】
どんな話にするかを決めます。大雑把に。
あらすじとプロットは別物です。
プロットを作るのは難しいですが、あらすじはわざわざ「作る」必要すらないこともあります。
動機によってはそのままあらすじとして使えるからです。
あらすじなんてのは、ひらたく言えば、都合のいいシーンだけを取り出して「こんな話です」と言うだけのものです。

2.【キャラクターを考える】
ストーリーに合わせてメインキャラを配置します。
ここはひたすら趣味に走ります。少年からおっさんまで、好き放題です。
キャラクターを作ったら、適当に会話させてみます。
ここで勝手に動いてくれないキャラは、いつまでたっても上手く動いてくれないことが多いようです。

3.【目的・結末】
結末と書いてますが、エンディングとは違います。
「何をもって話の終わりとするか」です。
RPGならラストバトルです。何を倒せば事件は解決するのか。
この部分は、あらすじを作る時点でできちゃってる事もあります。

ここまで出来て、ようやく「ゲームを作る」という気分になります。
自分はチキン野郎なので、オチも決めずに何かを作るなんてできません。
日記で「思いつきだけでRPGを作る」と書かれている場合も
最低限ここまでは用意してあります。

4.【シナリオの規模を設定】
目的が決まれば、そこまでの距離、すなわち
キャラクターの行動範囲が自動的に決まります。
んでもって、行動範囲と登場人物の数でシナリオの規模が
目算できます。

5.【シーンの断片を作る】
ここから本格的にシナリオ作りです。
まず断片的なシーンを作ります。
ストーリー進行上で必要なシーンだったり、単に燃えるから作っただけだったり。
どんなシーンであれ、キャラクターさえしっかりしていれば、勝手に喋ってくれます。
シーンからセリフが生まれ、セリフからシーンが生まれるものです。

6.【話を膨らませる】
シーンを好き放題作っていくと、必ず整合性のないものが出てきます。
そのズレこそ、話を膨らませるチャンスです。
整合性がなければ、その隙間を伏線で埋めるのです。
伏線なんて後付けです。あらかじめ答えがあるのなら、伏線なんていくらでも作れます。
もっとも、「上手く」伏線を張るのが難しいのですが。

7.【組み立てる】
ある程度シーンが溜まったら、時系列順につなぎ合わせます。
ここでようやくプロットが完成します。

8.【形にする】
シーンを作ったといっても、所詮は断片です。
イベントの形にはなっていませんし、セリフもニュアンスだけです。
前後が繋がっていなかったりもします。
これを繋げたり推敲したりして、まとまったイベントにします。
ここが一番めんどくさいです。

と、まあ、こんな感じなのですが、
なんというか、計画性があるんだかないんだかよくわかりませんね。

実は自分のシナリオ製作には、大きなモノが欠けています。
それは、俗に言う「テーマ」。
「俗に言う」テーマです。「冒険を通じて成長する」とか、そういうのです。
教訓じみたモノは大嫌いなタチなので、そういうテーマは作りません。
少なくとも、ホーリーナイトに「ニートが世界の素晴らしさに目覚める」なんてテーマを設定していたら、あまりのクサさにその場で破棄していたでしょう。

まあ、テーマなんて本当は動機と同じものなんですけどね。
「ひたすら猫耳に萌える」とかでいいんですよ。そう思いませんか。



ついでなので、実際ホーリーナイトがどのように作られたかを
書いてみましょう。

[0.動機]
出来心で作ったへぼい自作戦闘システムを使った
5万ヒット記念のクリスマスゲーム。
ゲームの動機としてはダメなほうに属しますね。

[1.あらすじ]
主人公が無理やりサンタの仕事を押し付けられる。
んでもって魔王の望みを叶えろとか言われる。
あらすじはこれだけです。

[3.結末]
ホーリーナイトの場合、キャラクターの前にストーリーが来ています。
なので2より3が前。
話の終わりは、ラストバトル時の二択。任務を果たすか、世界を救うか。
ロウルートとカオスルートな感じ。

[2.キャラクター]
サンタクロースがいるんだから、舞台は必然的に現代日本。
んでもって主人公は普通の少年。
サンタクロースはジジイにしようか女の子にしようか迷いました。
あのオープニングだとジジイのほうが合ってるけど
野郎とジジイオンリーじゃ華がないし、
などと、いろいろ考えた結果、あんな事になりました。
一粒で二度美味しい。贅沢ですね。
あと、勇者。素直で騙されやすげな性格にしようと思ったら
なんかちょっとかわいそうな頭の子になりましたとさ。
おもいっきり余談ですが、なにげにキャラクターの配色は
クリスマスカラー(緑、赤、金)で統一されていたりします。

[4.規模]
小さめの短編。マップは魔王城攻略のみ。
ギリギリまで無駄を省いた構成です。

こんなもんです。
改めて見ると、ホーリーナイトのシナリオって単純ですね。



話は変わりますが。
基本情報技術者試験の申し込みをしようとしたんですよ。
検索してホームページへ飛ぼうとしたんですよ。

しかし、一筋縄ではいきませんでした。
「基本情報ぎじちゅしゃ」だの「基本情報ぎじつしゃ」だの、
なかなか正しく打てません。
さすがは国家資格。こんなところから試練は始まっていたのです。



>私はとりあえず必要最低限の欲しいキャラを遊ばせて、物語に何も関係ないストーリーを一本立ててから矛盾点を消化させていったり「コイツだったらこうするかな?」って都合のよさそうなのを引っ張ってきたりして、段々話が出来上がっていくうちにそれぞれの物語上の役割を見つけていって、それらを一本に繋げて行って、最終的にたどり着かせるっていう、要は行き当たりばったり方式です。
>漫画家がよく失敗する手段ですので、それをよく分かってる自分も例外ではなく…orz=3

自分もよく似た方法です。というか、ほとんど同じです。
なんつーか、それの失敗の最大要因は「収集がつかなくなる」ことなんで
先にオチを決めといてプロットをしっかり立てればなんとかなりそうな気も。
それが難しいんだけどさ!
そんなことより、その尻から出ている物について問い詰めて構いませんか。

>ユッスー・ンドゥールというアーティストもいます。
ンドゥールはねばっこい感じなのにユッスーは爽やかだ。
そのアンバランスさがきっと萌えポインツ!

>パラ犬さんの日記は毎回のタイトルがスッキリしていてそれでいてセンスがあるのがいいですね。
なにげに適当、というか、そのまんまっぽいですが、タイトル。
タイトルなくていいんじゃないかと思う今日このごろ。

>ユッスー・ンドゥールっていうセネガルの歌手がいて、多分そっちがオリジナルなんじゃないかなーと。
みなさんンドゥールに詳しいですね。
愛されてンドゥール。

>今日日記の更新が遅かったのは三時間かけてたからですか…。
寝てたからだなんて口が裂けても言えない。
日記に三時間かかるのはザラなので問題なしです。

>私は戦闘バランス、装備の充実から…。戦闘テストで楽しんで満足する。……あれ?肝心のシナリオ製作は…笑
なんと。戦闘重視とな。
シナリオメインに傾きつつあるツクール界では貴重な存在ですぞ。
保護すべし。

>新コーナー☆教えて!パラたん!
お姉さんがいろいろ教えてア・ゲ・ル☆
って、何を。

>作品に足りないものに「ひゃうん」が抜けてますよ
たしかに抜けてますね

>今更ですが、ドット絵上手いですよね。べ、別に羨ましくなんか無いんだから!
おだてたって何も出ないんだからねっ!
べ、別に嬉しくなんて無いんだから! ありがとうなんて言ってやらないんだから!

>モンテが進化するとあのトカゲになるんですか?デジモンみたいですね。
そうだったのか! ということは、あのトカゲも破裂するのか!
ミートソースドバー。

>好きな小説家は?私はパラ犬さんです
小説家てアンタ。どうしよう小説もことごとくエターナってるなんて言えない。
マジレスすると、星進一が好きです。

[ グレートモンテスキュー ]
[ RPG以外の何か ] 2005/12/03(Sat)
Mont es Que?バージョンアップですよ、奥さん。

プンゲのフォルダ構成とは違うので、以前のやつはバッサリ削除してからアップデートしてください。
フォルダごと消しても、以前のスコアデータはそのまま使えます。

ちなみにスコアはFlashPlayerのローカル共有オブジェクトに書き込まれています。cookieみたいなもんです。
FLASHの仕様上、ゲームフォルダにデータ保存とかはできないのです。
勝手に変な所に書き込むなハゲという意見はMacromediaに言ってください。
データを抹消したいときは、ランキング表示の右下にある「スコア削除」でどうぞ。

さて、バージョン1.10での変更点をざっと紹介。

ランク表示に対応しました。
これでプレイ目標みたいなものができたと思います。

 S 20000〜
 A 12000〜
 B 9000〜
 C 6000〜
 D 4000〜
 E 4000未満

本当はSランクは30000ぐらいにしようと思ったのですが、
自分がそんなスコアを出せなくて悔しいので20000にしました。
20000ならハードモードをきっちりクリアすれば取れるはずです。
Aランクの12000は低すぎるんじゃないかとも思いましたが
15000にするとノーマルではかなり厳しいので、こうなりました。
ハードでS、ノーマルでA、イージーでCあたりが最高ってとこでしょうか。

それから、ハードモードとマニアックモードはあとから出現するようにしました。
オマケ要素がなかったので、オマケ扱いです。
それバージョンダウンじゃんって感じですが、そこは目を瞑ってください。

実はテストプレイ段階で、ティモにハードとマニアックは
後から出るほうがいいと指摘されたんですが、
「プンゲでそこまでやり込む余裕のある人はあんまりいない」と
却下しちゃったんです。
今になって、やっぱり全部モロ出しは趣がないと分かった次第でございます。
人の話はちゃんと聞くもんですね、まったく。

それから、背景をちょっと濃くして、目に優しくしました。
最近のディスプレイは、いくらなんでも明るすぎると思います。
他のパソコンでやったら目潰しくらいました。

あと、どうでもいい事ですが、アイコンのモンテが右向きになりました。
本当にどうでもいいですね。
ショートカットを作るとモンテの顔が隠れてしまうのが気になったもんで。
すごいどうでもいいですね。

アイコンといえば、無駄に表示環境によって3種類のパターンがあったりします。(これはアップグレード以前から)
XPの「アイコン」、XPの「並べて表示」、XP以前のwindows。
パターンといっても単に色数とサイズが違うだけなんですが。
すごい無駄ですね。



投票コメントに返信するタイミングを逃してしまったので
この機会に返信しようと思ったのに、書いても書いても終わりません。
もう日が昇る時間です。くわっ。
明日で勘弁してください。



とっくに気付いている方もいるでしょうが、ブログのアレとかコレをいろいろと強化しました。
検索ワード「ParaSite2D6 RPG館」でも引っ掛かるようになりました。
ホームページ名で検索できなかったなんて、すごいですね。超盲点。

そしてようやくRSSに対応です。火狐のライブブックマークも使えます。

これで、せっかく足を運んだのに更新されてなくてガッカリという事態が減るはずです。
日記が面白くなくてガッカリするのは保障外ですので、ご了承ください。



>鯖落ちしててもちゃんと検索してきてました。
検索ワード:とりあえずひゃうん

何が君たちを駆り立てるのだろう。
なんか微妙にワードが混ざってるように見えますが、とりあえずひゃうん。
当局の手が回ったのか、googleやyahooではひゃうんれなくなりました。
MSNあたりだとひゃうんれるようですね。

>mo
>kyu
>---------------------------

mukyooooooooo-------------------!!

>パラ犬さんってa-boyですか?
「パラ犬 = 'a-boy'」と仮定する。
両辺にパラ犬を掛けると
 (パラ犬)2 = 'a-boy' * パラ犬
両辺から('a-boy')2を引くと
 (パラ犬)2 - ('a-boy')2 = 'a-boy' * パラ犬 - ('a-boy')2
これを因数分解すると
 (パラ犬 - 'a-boy')(パラ犬 + 'a-boy') = 'a-boy'(パラ犬 - 'a-boy')
両辺を(パラ犬 - 'a-boy')で割ると
 パラ犬 + 'a-boy' = 'a-boy'
仮定「パラ犬 = 'a-boy'」より
 'a-boy' + 'a-boy' = 'a-boy'
 2('a-boy') = 'a-boy'
両辺を'a-boy'で割ると
 2 = 1
よって1と2は等しいことが証明された。

[ モンテとスコアと酒と泪と男と女 ]
[ RPG以外の何か ] 2005/11/28(Mon)
本日のMVP。
byティモ

プレイ目標がないからか、達成感がないという感じの意見が多かったので、
修正版モンテでは、スコアに応じてABCランク表示(インスパイアです、はい)しようと思ってるんですが、これはいくらなんでも人外です。
ランク付けできません。

とりあえず、3万点がSランクでいいよね?
7万なんて誰も取らないってば!



>たしかに、XPでダメージ受けたときにバトラーに変化って難しいですよね。2000だと出来るのに不思議
>さわれない部分があるからでしょうね…あそこも弄れたらもっといろいろできるのに…

え? まじで? XPってできないの? イベントコマンドなら同じだと思ってた。
RGSSだったら「対象側アニメーション」のフェーズにバトラー変えぶっ込みましたヨ。
むぅ、触れない部分ってそんなにあったかなぁ。
Graphics.update縛り以外思いつかないんだけど。

>mixi参加マダー
おれたちはとんでもない思い違いをしていたようだ。これを見てみろ。
mixiを逆から読むと、『ixim』
mixiといえば末尾に『友達』を加えるのが当然だ。
『ixim友達』
『パラ犬』『友達』とくれば、『いない』と考えるのが妥当だろう。
すると導き出される解は
『ixim友達いない』
そして最後の仕上げに意味不明な文字『ixim』
これはノイズと考えられるので削除し残りの文字を取り出す。
するとできあがる言葉は・・・・・・『友達いない』。
つまり!誘ってくれる友達がいないのだよ!!

>ミス・ベタ・モア♪
こ、これは、何かの暗号か!?
空いている所を埋めればいいんでしょうか。OK。
『スミス食べたのもアホ』
スミスさん、食われちゃいましたが、どうしましょう。
しかもスミスさん以外にも犠牲者がいる事が示唆されています。

>(素材またはネタ)投稿掲示板を作る気は、ありますか?
投稿掲示板の用途が素でわかりませんので教えてくださいご主人様。
まさかWEB大喜利をやれと!

>にこにこぷん……匂う……同年代のにおいがする…
ヒャーハハハー!匂うぜ!プンプンするぜぇ!同年代のニオイがな!
リアルタイムで見てたんなら、たぶん同年代です。

[ (´・ω・`) ]
[ RPG以外の何か ] 2005/11/11(Fri)
在土さんとこのスクリプトシェルフで、なんか破裂してるーーーー!!

これが、ツクかき同盟の実力……ッ!!


まだ掲示板が本稼動してないっぽいんで、
ここでこっそり参加表明。



今日は拍手返信だけで日記が埋まりそうです。
ありがとう、みんな! 愛してるよ!


>ぜひ相方のスコアを公表して欲しいのですが

見よ、これぞ我が唯一にして随一のテストプレイヤーの記録!



これを送りつけられた時には、「暇人か」としかコメントできませんでした。
本当に暇人ですね。

ちなみに自分はハードで2万台が限界です。
まにあっく6分割とか、クリアすら無理。


>まにあっく なんとかクリアー! 処理落ち激しいです(´・ω・`)

アレをクリアした猛者がここにも!
いや、ひょっとしたらパラ犬以外はみんな普通にクリアしてるのかも。
くそぅ。

まにあっくはあくまで限界突破用のオマケなんで、
処理落ちについては勘弁してください。
一応、処理落ちしなさそうなギリギリの数値を
ハードモードに設定してあります。

アレですよ、アレ、「処理落ちは、バグではなく仕様です。」


>早くモンテを撲殺したいデス☆チャハ☆

ツクヨミのことかーーーー!!


>なんとなく、難易度とか雰囲気とか「んい」とつく単語はけっこう苦手なようです。どうでもいいですな。

ふいんき(←何故か変換できない)は言いにくいですね。
どうでもいいですが。


>ついuV政 ・wヌ渺閤!

やん、すごっ、お兄ちゃんの、すっごい文字化けしてるっ……!


>パーラー犬ーさーん! 「Mont es Que?」結構いい感じじゃないっすか!
>かなり想像以上のできっすね!


いえーい、ありがっとん。
どう想像してもバカゲーにしかならない、メルヘン破裂シューティング。
それなりに頑張りました。


>メロン味のモンテか、モンテ味のメロン。………くっ………!

偉大なるシェイクスピアも、その事で頭を悩ませ続けていた。
To be or not to be.
カレー味のうんこか、うんこ味のカレーか。それが問題だ。


>3分ゲープレイさせていただきました。破裂したときの『モキュー』って鳴き声が可愛い♪

あの声、かわいいですよね。素材屋さんに感謝。
ごめんね。断末魔の悲鳴に使っちゃってごめんね。


>本気でやってイージーの第1ステージでゲームオーになった俺は何者なんでしょうか

それも一種の才能です。ゲーム王です。


>ちょwwwwモンテwwwwwうはwwww

空も飛べるはず! 空も飛べるはず!
⊂二二二( ´・ω・`)二⊃ ブーン


>モモモモンテェー!!!?? と、プンゲやりました。思ったより逃げられましたorz

逃がしただと! 地獄の果てまで追いかけて捕まえるのだ!
なんか逃がすと腹立ちますよね。
ストレス解消なのかストレス溜めてるのかよくわかりません。


>うはっ、なんてかわいいんだー、拍手モンテちゃんー。そんな!こ、この子を破裂させるなんて!(ピコピコ

その拍手画像、たぶん今までで一番気合いの入った塗りでございます。
でも液晶ディスプレイとかで見ると、激しく色飛びだ!
ていうかゲーム画面も色飛びだ! 目が!目がーーーッ!!


>Mont es Que?をやっていたら、とんでもないバグが起こりましたよ。
どうやらモンテが逃げる際、誤って画面のこちら側に飛び出してきてしまったようです。
しかし左クリックで潰すのは簡単ですが、指で潰すのは、ちょっと勇気が要りますよね。
とりあえずノーマルモードでやっていたので、三個に分裂させた後、
一匹はちょっと醤油でもつけて、二匹目は野生に帰し、
残り一匹は、潰される時に『ひゃうんっ』と鳴くように調教することにしました。
とりあえず今は、『みゅー』(みんなに・ゆわれたと思うけど・ぷんげ一時審査通過おめでとー)と鳴いてます
いやほんと、Mont es Que?って面白いですね。


むしろ貴方が面白すぎです。
ツッコむ事もボケ返す事もままなりません。
主役の座を奪われるなんて!キィーッ!
そういえば、一時審査通過おめでとーって誰にも言われてないや。うわぉ。


ホームページ アフィリエイト レンタルサーバー
FC2ブログ