ParaSite2D6 RPG館 ブログ

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Author: パラ犬
ParaSite2D6 RPG館
[ ジェバンニが一晩でやってくれました ]
[ RGSS ] 2008/02/17(Sun)
拍手コメで報告があった、ATBとActionEXの併用。
あと、ふきだしの色表示。
二つまとめて修正してやったぜ!

いいかげん眠いので、一眠りしてから載せます。半日後。
修正できたよって報告だけ。

とりあえず、修正箇所的に、えぬ子の新サイドブーとの併用は問題ないはず。
未確認だけど。
あれ? そういやActionEXとブーの併用ってできるんだっけ?

とりあえず今は寝ます。グッドラック!



グッモーニン!
というわけで、修正版スクリプトであります。

まず、ふきだし。

 →メッセージふきだし表示 ver. 2.01

\C[n]で色が変更されなかったのと、\Gで点が表示されるのを修正しました。
RTP1.03で出る新規仕様バグだから、完全に見落としてたよ。
ここ半年ぜんぜんツクってないのがバレバレな発言ですね。

お次はATBとスクリプトシェルフのActionEXのエネミー行動回数との併用。

 →アクティブタイムバトル & ActionEXエネミー行動回数 併用化パッチ

ATBのver.2.60でエネミー行動回数と併用できないってやつ。
やっぱ人様のスクリプトの解読は時間かかる。

なんかもう、競合の見本みたいなすさまじい競合っぷりをしてたので
ATB側の修正じゃなくてパッチにしました。
いやほんと、すごい競合っぷりでしたよマジで。
処理の流れ追ってったら、あーこれは共存できないなーって思ったぐらい。

それにしても、本体のバグならともかく、併用問題はどうしよう。
これから対応するかどうか。

普通、スクリプトの併用はサポート対象外だし、
たたでさえ対応が追いつかないのに、他人のスクリプトにまで手を出したら
ウボァーなるし。
でもやっぱりバトル系はいろいろ併用できたほうが面白いし。

とりあえず報告してみて、修正されたらラッキーぐらいに考えてください。
一応、シェルフとえぬ子ブーは優先的に検討します。



2/14までの拍手返事。

>ノンストップで描いてみましょ、って思ったらサイズ制限
そこでストップするなんて、気合が足りん!
男なら、サイズ制限にも負けず、風にも負けず、紳士服、ってね……
紳士服って何。

>果汁100%が男汁100%に見えた。あと二週間は戦える。
それは……気の毒に……
お前はもう死んでいる。(社会的に)

>ワンフェス出展品のついでにモンテストラップを作り、携帯に付けていたところ、本日、駅で知らない人に、突然「パラ犬さんですか?」と聞かれました。
本人さんが、もっと「パラっ!犬っ!」って格好をしていただけると、間違いが防げるかと思いますので、対策よろしくお願いいたします。

モンテストラップだと! このモデラーめ! くれ! クリアキャストで!
犬と間違えられない方法としては、猫耳をつければいいと思います。なぜなら犬ではないからです。
ところでその人、それ聞くぐらい犬づくしな人なら、ここ見てるような気が。
お前が寝る前とかに人違いの件を思い出してウボァーしてる事は、まるっとお見通しだ!
だが案ずることはない! ネタ的に面白いから! OK!

>RGSSよく分かんないのに素材作っちゃった。どうしよう。
誰でも最初は初心者さー。
だいじょうぶ! 素材作れるなら分かってるってことさ!
素材屋さんが増えるのは個人的に歓迎よ。(※素材屋のくせに使う側な犬)
ただ素材公開するんならバグ出たときに対応しなきゃならないって事を
覚えておかないと後々面倒なことになります。
人間、いつまでも暇が続くわけじゃないんだぜぇ。
実はスクリプトってやつぁ、作るのは簡単だけど、バグ対応が厄介という落とし穴。報告されたやつなら状況の再現から始めないといけないし。
とりあえず、素材公開するなら、あんまバグ出ない規模のものにするのが無難。

>オリジナル言語はヤバイ。マジヤバイ。超泥沼。熱が冷めるまで完成しない。と現在進行形でツクールそっちのけで取り組んでるオレがマジレス。
誰でも一度はやる、オリジナル言語。あと、オリジナル文字。超ロマン。
オリジナル言語は、普通に英訳とかにして文字置き換えるタイプと
一から文法作っちゃうタイプがあるけど、後者とかマジヤバイ。
トールキンすげぇ。

>狂気のSATA...
セガSATAーん。

>ダ・カーポマジいいよ、ダ・カーポ。
また古いエロゲを、っと思ったら、関連商品まだ出てるんだ。
ぐぐったら、2008年2月14日 『D.C. 〜ダ・カーポ〜 the Origin』(PS2)発売。
って、発売日の午前一時に拍手送ってやがる! どんだけぇー。

>そういえば、修学旅行で八橋の皮を部屋で食べてばれました。
プリントさせられたけどすぐに終わりましたよ。

要は反省文書かされたってことでしょうか。
皮ってわざわざ書くところが、中身食べてないから罪軽くなるんじゃね?って思いが見えて非常にほほえましいです。まる。

>ウッーウッーハルハル(゚∀゚)
冬は貼る貼る、桐灰貼る。頭には貼らないでください。
って古いネタすぎて、たぶんわかる人あんまいない。

>きょうはバレンタインデーなんで義理チョコならぬプニチョコをあげます。わたくしの気持ちです。是非受け取ってください。
古代モッケンポ王国では、バレンタインデーにプニを送ることは、結婚してくださいという意味だったそうです。ヨカッタネー。
もうね、バレンタインにはどうせヽ( ・∀・)ノ● ウンコーってコメントが
来るんだろーと思ってたら、それすらも来なくてがっかりだよ!

>デルモンテ DELLモンテ。パソコンにこんなの出来たらどうするおつもりですか。
DELLモンテ。お手軽価格でモンテやで。

>パラレルワールド
ふっ、ようやく気付いたようだな。
貴様が今立っているのは我が固有結界、わんわん王国<パラレルワールド>だ!

>サンホラのCD1枚も持ってないのにカラオケで歌っちゃったぜ。もちろん失敗しました
そら初めて聴く歌うたったら失敗するわ。
だがその心意気やよし! 当たって砕けてこそ漢だ!

>自分もパラ犬さんのようにドット絵うまくなりたいなァ・・・
できるさ! 自分もまだまだ未熟だし!
ドット絵ってやつぁ、時間を掛ければ掛けた分だけいいものができるわけで、
うまくなりたいという気持ちがあればいくらでもいいのができるさ!
一緒にうまくなっていこうぜ!

[ コロンブスの卵、略してコロ☆たま ]
[ RGSS ] 2008/02/05(Tue)
某氏のRGSS板の改造・小ネタスレに出てた、
ツクールXPでVXみたいにローカルフォントを使えるやつ

起動ランチャーでWin32APIのAddFontResourceでフォント呼んで
Game.exeを起動してからRemoveFontResourceでフォント開放。
基本的な仕組みは、昔、自分が作ったやつと同じなんだけど。

RGSS板のやつのソースを見ると、
Game.exeを起動した直後にRemoveFontResourceしてる。
Game.exeの終了待たないの? と思って。
Rubyっぽいんで、リファレンス見てみたら、
Rubyのsystem関数は、子プロセスの終了を待ち合わせるんだって。
要はsystem関数内に監視処理が入ってるってわけ。

言語の違いと、プロセスの監視を自分で入れるかどうかの違いはあれど、
ここの処理は自分のと同じ。
たぶんこれが理論上、最小かつ最良のロジック。

でも、それとは別に、大きく違うところが一点。

RGSS板のやつは、fontsフォルダを作って
そこにフォントファイルを置くというルールにしてあることで、
AddFontResourceするフォントファイル名をコード内で直接指定する必要がないという。

つまりですよ、奥さん。いちいちコンパイルしなおさなくても
「誰でも使える」ってことです。

最初から配布をあきらめてた自分にとっては、衝撃的でした。
あーくそ、そういう仕様にする手があったか、って、
なんというか、完全にコロンブスの卵だ。

「自分専用」と「誰でも使える」は(素材屋的に)天と地ほどの差があるんですよ。

完敗だ。悔しいけど完敗だぜぇ……

この際だから、自分のやつも配布しましょうか。
同じ機能だけど、それでも欲しいって人がいればの話ですが。
拍手なりコメ欄なりで伝えてください。



RGSS板のやつ、Rubyなのに単体アプリとして動いてて、
その点も、なんじゃこりゃー!と思った。
Rubyがインタプリンタなしで動くなんて。

Exerbってやつらしいです。初めて知った。
これ面白いなー。

[ A:アクティブ T:タイム B:ボブ ]
[ RGSS ] 2008/01/28(Mon)
ATBでのターン処理でーきーたー!

対象キャラの行動順が回ってきてない状態で強制アクションを指定したら
無効になるのは、コマンド入力したらアクション上書きされるだけで
アクション自体はイベント読み込み時に指定されてるわけで。

行動可能状態のとき、コマンド入力処理に飛ばさずに
バトル処理に飛ばしてしまえばよかったんです。

それから、イベントのタイミングを「すぐに実行」にすると、
ターンが切り替わった時点で、ゲージを無視して行動するようにしました。
「通常の行動順序で行動」と使い分けできます。やったね。

200801281.png

やー、いろいろ混乱して手詰まりに思えたのに、
一日経ってみると、意外と解決策が見つかるもんですね。

いろいろ考えて考え尽くして、もう無理!って感じでフテ寝すると、
寝てる間に妖精さんがやってくれるのです。
あんまり考えてないと妖精さんはやってくれませんが。

あと、拍手でいろいろ意見くれた人たち、ありがとうございます。
いろんな見方ができたのも、いろんなコメントが貰えたおかげです。

時間の都合で、今のところ、修正した箇所のテストしかできてないので
正式公開するのはもうちょい先になります。
今まで動いてたとこで変な動きするようになってないかとか、
えぬ子サイドブーとちゃんと併用できるかとか、
そのへんチェックしきれてないので。

そんなわけで、正式公開はまだですが、
とりあえず人柱版ってことで、ここで先行公開しときます。

 →アクティブタイムバトル ver. 2.60

これで何も問題が出なければ、このまま正式版として公開します。

今回の修正点は以下のとおり。

・戦闘中にアクターの入れ替えを行うと、まれにインデックスの取得に失敗する問題を修正。
・戦闘に参加するメンバーが増えるとゲージ速度が遅くなる問題を修正。
・バトルイベントで強制アクション指定が無効化されることがあったのを修正。
・逃走成功率を調整できるよう設定項目を追加。
・行動順の入れ替えボタンを設定項目で変更できるように。

地味にけっこうパワーアップしてます。
特に、敵の数が増えるとバトルスピードが大幅低下するダメダメ仕様が修正されたのは大きいかと。
誰もツッコまなかったけど、これ、けっこう痛手だろうなあ。
これのせいでバトルスピード落ちまくった作品の作者のみなさんごめんなさい。



1/19までの拍手返事。

>パラディン→聖騎士、パラ犬→聖犬?、パラ→聖?、ディン→騎士!?
我は聖犬エクスカリバー!
パラディンのパラって何やねん。
それよりパラティヌスって発音的にけっこう惜しいと思うんだ。パライヌス。

>何やらvirtual PCとかいう物があるらしいですよ。vista上でXPなどが動くとか。(※公式、無料)
公式だとー! と期待して見たら、
Business以上のグレードしか対応してなかった( ´・ω・`)

>自分もVISTA使ってるんですが使いにくいですよね。重いし。
やっぱ使いにくいよね。慣れの問題なんだろうけど。
重さの問題は、とりあえず、ウインドウ開くときのフェード切ったら
けっこうサクサク動くように。
フェードいらねっつの。

>VXでオリジナルデカキャラドット一体作成して動かしてみた。。。やったーうごいたよー。一体だけで3日かかった。。。ゲーム一本分は無理っす。。。オリジナルでドット打ってってゲーム完成している人ってすごい
尊敬します。。。自分の夢ですね。。。オリジナルドットゲーム。。。

ほんと、オリジナルでドット打ってゲーム完成してる人ってすごいよね。
完成してる人ってすごいよね。
完成してる人はね……

>実は私・・・犬が嫌いなんです。野良っぽいのに追い掛け回されて家に逃げ込んだあの日から・・・で、でもパラ犬さんは・・・(ry
クックック、忘れたか、あの日の犬の姿を。
今まで気付かなかったとは、愚か! 愚かなるぞ人間!
さあ、追いかけっこの続きをしようか……

>リンレンはかなずちシャベル派です
そんなマイナーな武器聞いたことないYO!
ってやっぱり殺傷能力ある持ち物なのかYO!

>相互リンクっておkなんですか?
その前に、まずはお友達から、ね☆
正直、知らん人からいきなり「リンクしてください」なんて頼まれても困ります。

>パラ犬ーーーっ!俺だぁぁぁーーーっ!!結婚してくれぇぇーーーっっっ!!
あぁ、しまったつい拍手を私信に。私には罰が必要ですね、尻にデキモノができたので、指で潰してください

潰してるとも。ドリルでな!
お前の尻の穴を増やしてやる!

>「内容がないようだと」だと――――
>>内容がないよう
( ゚д゚) …… ( ゚д゚ )

よくぞ見抜いたな! それは罠だ! 罠なんだ! こっち見んな!

>おっぱいによるアドレナリン分泌。これによって、ツクールのモチベーションがぐっと上昇するのである。
そうか、大樹のモチベーションが上がらないのはボインがないからだ!
ポロリもないヨ!

>モンテスキューの誕生日は1689年1月18日だそうです。
ハッピーバースデー、この人

>な、何!? パラ犬が帰ってきた? ・・・おお!パラ犬! 早く行ってやれ。心配して待っていたあいつらの所に!!
日記、か。なにもかもが懐かしい……

>だ


う。

なだそうそう。

>何故だか自転車のチェーンがバラバラに粉砕しました。
それが『気』の力だ――

>RPG探検隊様のサイドビュースクリプト凄すぎです パラさんのATBとこれ合わせると最強    でも設定ムズカシ
自分の周りのXP使いで本命作品にえぬ子ブー使ってる人がちらほらいて
わくわくしてます。きっとすっごいアニメするんだぜぇ。
あれはヤバイ。高機能すぎてヤバイ。超おすすめ。

[ 改行?ボコボコにしてやんよ ]
[ RGSS ] 2007/06/04(Mon)
RTP1.03の改行コードバグについて、水夜さんの5/24の日記に興味深い記事が。

なんでも、イベントコマンドの「スクリプト」で
入力幅が足りなくて文字列が自動改行されたときも
改行コードが入ってしまうとか。

自分はでイベントコマンドでdraw_textなんか使ってないはずだし
入力幅を超えるような長い文字列なんか使わないから
関係ないぜ、と思っていたら、モロ使ってました。

ブレクエの中身は意外とスクリプト多かった

てか、せまっ!
エディタの横幅せまっ!
そら自動改行されるわ!

とりあえずスクリプトの内容を軽く書いておきますと、
rectで描画範囲決めて、strに描画する文字列入れて、
draw_textで画面に描画する処理×2個って感じです。

で、問題の部分。
『"』で囲まれてるところが描画するテキストなんですが、
一つ目の『「ガツンと頭を〜』のテキストは『」』と『"』の間が、
二つ目は『だ』と『。』の間が自動改行されちゃってます。

これを画面描画すると、こうなります。

文字切草

『」』の後ろ、『だ』と『。』の間に点が入ってます。
あー、これ、見逃しそうだわ、ほんと。

とりあえず自分はどうしたかというと、
二行に分けて繋ぎ合わせました。
ブレクエ(使用後)
もともと使ってる箇所が少ないので、スクリプト直したほうが早い。

もし同じ問題を抱えている方で、
修正箇所多いYO!一気に直したいYO!って人は
水夜さんがdraw_text再定義スクリプトを素材配布してらっしゃいますので、
そっちをおすすめします。



5/30〜5/31の拍手返事。

>ヌフゥ!
武士道はヌフゥなりぬふぅ

>こんな時間にこん に ち は。(3:43
こにんちは! こにんちは!

>貴☆様はク☆ビだ が駄目なら 貴★★★様はク★★★★★ビだ
ニャー ★★★★★
星を追加したらどんどんのびるよ!

>拍手を送る寸前に気づいた、今4:44分ほんにゃらげぐはー
4時44分44秒に拍手を送ると四次元ババァが出てきて四次元の世界に連れ込まれてしまいます。
時間にはくれぐれも気をつけましょう。

>パラ犬ゥゥゥウウ!! 君のッ 日記が変わるまでッ モンテを殴るのをやめないッ!
何をするだァーッ!ゆるさんッ!

>十万ヒット記念製作の完成のメドは立ちましたか?
エターナルフォースブリザードォォォォォ!
世の中には触れてはならない話題があるのです。

>本館の小説、全部読んじゃいましたよ♪ふふ♪
読ーまーれーたー!
だ、大丈夫。あの小説が全部本になってるという黒歴史に比べたら
普通に読まれたぐらい!

>本館にあったパラ犬さんの顔忘れません。ヒゲ男爵。
きれいな顔してるだろ……死んでるんだぜ、これで。

>属性は変わらないけども、テンションは! 今の方が高い! ような! ね!
いや! むしろ! 今のほうが! 落ち着いてて! エレガント!

>初めての日記って駄洒落入れちゃう物なんですかね…(駄洒落入れて後悔した人)
初めてに限らず日記には駄洒落を入れるものです。
後悔する必要などどこにありましょうか。
日記にあるのは公開のみです。(←このへんが駄洒落)

>数えた足跡など気づけば数字でしかない
生まれた意味を知る。
カルマはどうにもジアビスの主題歌というイメージが。
ZARDの曲=コナンみたいな。

>如路温
如路温【にょろおん】
宋の時代、旅を好む詩人がいた。
しかし詩人は病に臥せり、旅に出られず詩を作ることができなくなった。
詩人は詩を作れなくなったが、過去に自分が作った詩を読み返し、
旅の情景を思い出すことができた。
そのとき「ああ路の如き温かさよ」と言ったことに由来する。
転じて、昔の日記を読んでしまうと止まらない事を意味するにょろーん。

>しかし今の方が技の一つ一つにキレがありますね。ぬこ
同じぬこだいすきでも。2004年2006年ではちょっぴりキレが違いますね。
最初にネタばらしするか、徐々に謎が解き明かされていくか、みたいな。

>拍手の日付が追いつきそうで追いつけないですね。さながら蜃気楼のように。     なーんてな!
それはさながら蜃気楼。
過去は現在に、現在は未来に決して追いつけない。
運命の三姉妹は邂逅することなく、ただ世界の終末を待ち続ける。
時の流れが途絶えるその刹那、三つの時間が交わることを信じて。

>『クレティア・ショーブ・パンツ』
7日間にわたって、クレティアが勝負パンツの使い方や魅せ方を丁寧に解説、実演してくれる。
DVD4枚組。
これで、あなたも立派な勝負パンツ使いに。

タイトル無理ありすぎ!
彼女に勝負パンツなどありません。
男は閾を跨げば七人の敵ありと申しますように、人生、勝負でない時など一時もなく、常に本気のパンツなのです。

>もし本当に翼が生えた場合には、どうすればいいのでしょうか。
些細な事でも良いので、助言お願いします。

とりあえず翼を使った一発芸を考えておけば
今後の人生も安泰だと思います。

>HA☆NA☆SE!
この虫野郎!ドロー!モンスターカード!ドロー!モンスターカード!ドロー!モンスターカード!ドロー!ロンスター……今のなしで!

[ 夜明けのスクリプト吹き ]
[ RGSS ] 2007/06/03(Sun)
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『調子に乗ってふきだし表示スクリプトに新機能を追加していたら
いつのまにか夜が明けていた』

終わりがないのが終わり

そんなこんなで、ふきだし表示がバージョンアップ!
バグ修正のはずが、なんかいろいろ新機能が付きました。
筋肉で言えば、あんなに貧弱だったボクがムキムキマッチョに!ってぐらいパワーアップ。

とりあえず寝ます。



5/29の拍手返事。

>このメッセージに返信しないと呪われます。(返信不要)
呪われるのに返信不要とはどういうことか。
「返信不要」をひらがなで書くと「へんしんふよう」。
これを並べ替えると「ようふんへんし」。漢字変換すると「要糞変死」。
つまり呪いで変死させるにはうんこが必要となるということか。
今すぐ日本中のうんこを集めるんだ!

>あまりに妙な検索ワードに吹き出しました。ちなみについつい出来心の私は21番のだったりします。上には上がいたのですね……
「不健全 兄貴 ひゃうん」。
普通だ!
いや普通じゃないけど、なんか普通だ!
不健全 おっさん ひゃうん」でも出るよ!

>ちょっと待った。アレドヴァルは俺の嫁だぞ。
某「真紅は俺の嫁 の検索結果 約 1,140 件中 1 - 10 件目
  蒼星石は俺の嫁 の検索結果 約 700 件中 1 - 10 件目
某「真紅勝ってる!
犬「なんだと
犬「02時 4回 ちょっと待った。アレドヴァルは俺の嫁だぞ。
犬「アレドヴァルは俺の嫁 に一致するページは見つかりませんでした。
某「私の嫁ですよ
犬「ブルータスおまえもか
某「みんなのよめ (c)NHK

>麻疹タイザー
もっとね、こう、今の政治はハシカタイズするべきなんですよ。先進国はみんなハシカタイズメント政策を取ってるんです。日本の政治はまだハシカタイズされてないどころかハシカタイザーという言葉すら知らない国民も多いじゃないですか。こういうところで日本は遅れてるんです。

>モンテはグミだと思っていたんですが、実は和菓子だったんですね。 和ごころ!
和ーごころー。
日本語で書くと悶手須弓。最強武器っぽいですね。

>むしろ、私がアレドヴァルを兄さんと呼びたい。っていうか呼ばせろ。いや、呼ばせてください。
兄貴! 兄貴!
兄貴というには兄貴っぷりが足りません。兄貴はもっと兄貴たるべきです。
せめてもっと筋肉をつけるべきです。ムキムキ呪術師。錬筋術師。
きんにくにきにき。あにきにきにき。

>兄さんーーーん!
また古い誤字を!
父さんーーーん!

>かしわモンテかわいすぎです。食べたらえらいことになりそうですが。
HA☆RE☆TUします。お口ではじける爽快感。

>李舜臣
誰やねん。


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