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Author: パラ犬
pixivID: 141261
聖なる夜のホーリーナイト ] 2005/12/31(Sat)
(6:00)
バグがわらわら出てたアニメーション関係終わったー!
半日かけて終わらせたさー!
いける!今日中にいける! なんかもうギリギリだ!

それにしてもこれ、一ヶ月で仕上げるような作品じゃないような気がします。
無駄な所に力入れすぎ。

でもシナリオは、短期決戦短編レベルです。
基本的に、バカ風味のスタンスは変わりません。
それが私の生きる道。作りたいモン作ったらええやん。

また後で追記します。



(10:00)
スキルとかの文字を画像にするのは、思っていたよりも大変な作業でした。泣きそう。
パパッと終わると思って仮画像のまま今まで放置してたのです。

あと、残ってる作業は、
敵の攻撃が単調なのでこれをなんとかしたいところ。

それにしても、戦闘バランスって難しいですね。
もうちょい調節しないと。
今のところ、通常攻撃オンリーで進むと、若干敵が強めぐらいの状態です。
スキルオンリーで進むと、サクサク進むけどいつのまにか自滅してる状態です。

まあ、ここでバランス調節しても、戦闘難易度調整で
バランス崩れまくりだけどね!
もう、みんなイージーモードでプレイすればいいじゃない!

そろそろ作業効率が落ちてきたので、仮眠取ります。



(13:30)
OK。
起きました。



(15:00)
なんかキャラのステータス成長速度がやけに速いなーと思ったら
補助魔法の効果を戦闘終了後に解除するのを忘れてました。
そりゃステータス上がりまくるわ。
また敵の強さを調節しなおし。ガッデム。



(18:00)
戦闘不能の自動回復が働いてなーい!
どこ触った自分!
ああくそ、システムまわりのバグは原因を突き止めるのに時間かかるんだってば!
誰だこんなクソシステム組んだ奴!



(20:00)
なんで こんな ネタゲーに
わたしは ねんまつを フルにつかって
いるのでしょうか



(22:00)
うああ、混乱してる混乱してる。
アイテム配置とかいろいろおかしい。
ふんどし5個もいらないって!



(22:45)
まただ。
また、補助魔法の効果が解除できてない。
ステータスあがり続けたままテストしてた。
また最初から通しでバランス取り直しか!

みんな、戦闘バランスには気をつけような!



(23:00)
また私は己の言った事さえ守れないというのか!
ゴメン! 待っててくれてる人ゴメン!
たとえ年が変わろうとも、必ず完成させるという気持ちは変わらないから!

愚かな私と優しい君に、幸あれ!
メリークリスマス! メリークリスマス! メリークリスマス!

聖なる夜のホーリーナイト ] 2005/12/30(Fri)
戦闘チュートリアル作るの忘れてた。
こりゃコトだ。

中途リアル

チュートリアルをイベントで制御するのって、えらくめんどくさいもんですね。
はじめにざっと解説して、CTが溜まるのを待って、
コマンドを自動選択して、解説して、次のコマンドを以下略って。

あと、解説の文章が思いつかない。
ていうか、これが最難関。くそう、時間かかる。
文章力を! もっと文章力を!



一週間お待たせしただけあって、そのぶん
いろいろクオリティアップしてます。やったね!
――まあ、あくまで自己満足に過ぎないんですが。

25日にゲームの出来に絶望した時とは、もはや別物です。
この一週間がなければ、ホーリーナイトはいつまでも残る汚点になったでしょう。
すでにクリスマスに間に合わなかった事が大きな汚点ですが、それはそれ。
24日の状態で公開しなくてよかった。うん。
いやまあどうせ公開できる完成度じゃなかったんですが。

このペースならいける! きっと31日に公開できる!

でも、年末年始に家でネットやってる人なんて(自分ぐらいしか)いないよ!
むしろ今日ぐらいから人いないよ!
みんな  コミケでエロ同人誌買ったり  帰省したり  うっかりやおい本を買ってしまって微妙な気分になったり  する時期じゃん!

結局プレイは1月になるんですね。
親戚からお年玉を毟り取り尽くして正月番組にも飽きた頃に
「メリークリスマス」とかやるわけですね。
ていうか、今やっても「メリークリスマス」が痛々しくて仕方ないんですが
どうしたらいいですか。
それは自業自得です。

なにさ! 季節なんて関係ないさ!
ひぐらしを冬にプレイたっていいじゃない!
KANONを夏にプレイしたっていいじゃない!

心はいつだってメリークリスマス!



>(シールさん)
えーっと、具体的に何をするのかよくわかりませんが
「サイトを参考にする」というのは、レイアウトやらでしょうか。
それなら、ソースをそのままコピーしたりしなければ報告とかもいりませんよ。
ありふれたレイアウトですし、タグに著作権を主張するつもりもありませんし。
で、読み様によってはスクリプトの使用報告にも読み取れるのですが
それも事前報告は不要です。
見当違いな答えをしていたらすみません。私の読解力が足りないせいです。

>パラたんがんばれ!早くプレイしたいです
がんばる! ボク、がんばるから! だからもう少しだけ!
早く完成したいです。
どうでもいいけど「早」と「♀」ってなんか似てなくない?

>付く読みは?
彼女といるときは彼女だけを愛する。他の女の事は考えない。
それが、複数の女と付き合う男の礼儀ってやつさ。
……すいませんちょっと言ってみたかっただけです。

>ふぅんばぁれぃいー!
ふんばりすぎて中身出そう。

聖なる夜のホーリーナイト ] 2005/12/29(Thu)
なんかもう、普通に徹夜できる体になってしまいました。
もう朝の9時半。おはようございます。おやすみなさい。

使えないアニメ素材が無駄に増えていきます。
なんか爆発ばっかり。
作らなきゃいけないのは打撃技なんだ! 爆発なんていらないのに!

「せっかくだから満足いくまで作り込もう」。この考えがよろしくなかった。
作り直さなくてもいいモノまで作り直したり。
アホですね。

例: アニメとか↓
使用後

(修正前↓)
使用前

眠いので、今日の日記は短いです。
てか、日記って普通はこんなもんだと思う今日この頃。



>やあみんな!ボクといっしょにトゥゲザーしようよ!
見たな! 我が秘密のネタ帳を見たな!
見たからには生かしてはおけん! パンクラチオン!(必殺技)

>つ[扇子]
あまりにもお約束すぎるから、裏をかいて誰もこんなメッセージは送らないだろうと思ってたら、裏の裏で来たか! おのれ!

>パラ犬さん、がんばってー。
うん、ボクがんばる!
がんばっても報われないものは報われないけどね!
それがこの世の摂理。

聖なる夜のホーリーナイト ] 2005/12/28(Wed)
アニメを! 戦闘アニメを!
もっとアニメーションのセンスをください!
むしろ誰か代わりに作ってくださいチックな勢いです。

速すぎて見えません
これが精一杯。

無いセンスを必死に搾り出して作るアニメーション。
だんだん 苦痛が快感に 面白くなってきましたよ。

今年中には! 今年中には仕上げる!
ていうか1月にクリスマスネタとかありえない!

なんかもう、待たせに待たせてしまって
何様のつもりじゃコラみたいな感じになって申し訳ないので、
公開ついでに、使えそうな素材やらボツ素材やらをまとめて配布します。
といっても誰でも作れそうなものしかありませんが。

とりあえず、ラスボス戦でしか使えない謎空間チックな背景とか、
アニメーション素材(↓こんなの)とか。
水系魔法ってなかなかないよね
ここから直接持っていって使っちゃってもかまいませんが、
あとで一括パックでDLしたほうが楽だと思います。

ちなみにスクショのやつは、RTPをセルで重ねただけなので、配布できません。



また一人、友人をツクールへの道に引きずり込みました。
紹介しましょう。白玉あづき(仮名)です。

性格は、猪突猛進なのか慎重派なのかよくわからない。
たぶん猪突猛進でしょう。
ヤツの描く漫画はたいてい突っ走っちゃってるので、
ゲームでも熱い展開が期待できます。
擬音をつけるとすると、「フンゴー!」あたりでしょうか。
キャラがじゃなくて作者が。

作品を作るよりも「趣味を共有する」ことが好きなので
いつの間にかサイト持ちとかになったりするかもしれません。
作品が完成しなくてもホームページ作っちゃうような人です。
誰かさんと同じですね。
ParaSite2D6 RPG館は、ゲーム製作サイトです。



今日、白あづとティモと、ひさびさに三人で会いました。
パラ犬が会う約束を素で忘れてたりと、まあそんなハプニングもありましたが、そんなものは些細な問題です。この地球の偉大さに比べれば。

会うついでにですね、なんか、就職祝いをくれるそうです。

以前、就職祝いに何が欲しいかと訊かれたので、
「プレゼントされたらがっかりするもの」が欲しいと言ったんです。

少々のものではがっかりしませんからね。
たとえ牛乳キャップだろうと、喜んで受け取りますから。
何を用意するかの頭脳戦。そう、これは戦い。プレゼントの名を借りた白熱のバトルなのです。

そして、二人に手渡されたもの。
わざわざ有料ラッピングまでされた、小さな包み。
それは。

『僕の私の塊魂』(PSP専用ソフト)

PSP持ってません。

がっかりだよ! 失望したよ!
なにさこの生殺し!



>風邪にはネギですよ、ネギ!お尻にぶすっとな!
関西人なので、ネギといえば白くて太いやつが一般的なんですが
アレはちょっとハードすぎやしませんか。
ニラぐらいで勘弁してください。

>○国で60時間ネトゲやってて死んだ人がいるそうです。パラたんもお気を付けを
60時間て! そんなにネトゲするってことは、それだけオンラインに友達がいるってことですかね。
やっぱり死に気付いたのはネトゲ仲間なんでしょうか。
孤独死したくなければネトゲ! これだ!
なお、この日記が何の前置きも無く数週間更新されない場合
パラ犬が死んでいる可能性が高いです。

>呪文:開けゴマ!(1ドットで済む最強魔法!)
これを応用すれば、ゴマ戦士(1ドットで済む歩行グラ)とか
ゴマ大魔王(1ドットで済む敵)とか、いろいろ使えそうだ!
使わないけどね!

雑記 ] 2005/12/27(Tue)
風邪はほっといても治るけど、ゲームはほっといても完成しません。
というわけで、今日もツクツク。期待には完成を以って答えるのみ!
こんなアタイを笑うがいいさ。

まあしかし、やっぱ戦闘がダメです。
プ(略)ナイトを目指すのは、さすがに神の領域なのでやりませんが
せめて飽きない程度の演出は欲しいとろ。
プ(ryはアニメーションがすごい。にくいぜ。

なんか最近プリズンプリズン言ってますね。
単なる嫌がらせです。自分が神だと認めない人への。
なので気にしないでください。自分は気にしません。

シナリオはもう手直しするところはないので、
エンカウント率と戦闘バランスを調節したら
残すはスキルのアニメーションのみ。
今の状態だとヘボすぎます。
センスを!センスをください!



ない知恵を絞ってスキルやら敵データやらを作ったりしたのに、
ほとんど戦闘がなくてがっかりです。
ダンジョンが狭いから。
無駄に広いダンジョンはプレイに時間食うからイヤン。

いちばん最初のボスのところにたどり着くまでに、戦闘が4回しかありませんでした。
レベル上がりませんがな。
クリアレベル5だと? バカなッ!

そのへんをなんとかすれば、あと少し。
12月中にはなんとか公開したいものです。

それまでは、やりたいゲームもおあずけです。
ジアビスとかファンダム(むしろこっちがメイン)とか、
織り成る信条とか、どきコス☆ ~恋の呪文を唱えてダーリン~とか。

なんか最後、オチみたいになってますが、
タイトルについてのツッコミは作者様宛てにお願いします。



とりたまから絵バトンが回って来てました。

どうしよう。絵師じゃないのに。
青春時代、みんなが同人誌とか描いてる時に
絵が描けなくて、小説書いてた奴ですよ。

◆回してくれた方の絵の印象
とにかく線が綺麗。
ほんわか絵。あとお嬢様。

◆周りから自分のイラストにもたれる(と思われる)印象 5つ述べてください。
1. メルヒェン?
2. 関節が変な方向に曲がってますよ。(空間認識ができてない)
3. なんか地面から浮いてますよ。(空間認識ができてない)
4. ドット絵、アンチエイリアスかけすぎ。(バグではなく仕様です)
5. 画材は水彩色鉛筆ですか?(ペインターです)

◆自分の好きな絵柄 5つ述べてください。
1. 古びた感じのファンタジーなの。
2. シンプルなタッチの絵。
3. 存在感のあるリアルな絵。
4. 水彩画とかパステル画とか。
5. かっちりとしたセル塗り。

なんかバラバラですが、好きなんだからしょうがない。

◆では反対に苦手な絵柄
1. 立体としておかしい。“輪郭”とか“目”とかのパーツの集合体みたいな。
2. なんか媚び媚びな、狙いすぎの萌え絵。
3. 悪い意味で“美大生っぽい”(ステロタイプな)アート気取りの絵。
4. とりあえずエアブラシツール使ってみました的な色塗り。
5. アンチエイリアスと段グラの区別がついてないドット絵。
(ドット絵で激しくグラデーションかけようとするのが間違ってるかと……)

◆自分が描きたい、描けるようになりたいと思う理想の絵柄、スタイル
気持ちよく流れる線。ミュシャみたいな。あーるぬーぼー。
……その前に、立体を描けるようにならないと。

◆自分のイラストを好いてくれるてくれる人に叫んでください。
それよりも「くれるてくれる人」が気になります。
騙されるな! こいつは絵の基本もなっちゃいないダメ絵描きだ!
でも好きって言ってくれるのは嬉しい! ありがとう!
そして私に絵の依頼した人! このfusianasannめ! ボクがんばるよ!

◆そんな大好きな人にバトンタッチ15名(絵の印象つき)
15人も友達がいると思うか!
友達100人できるかな? できぬわ!
てなわけで、パラ犬専属絵師のティモ一択。
パラ犬の小説にはティモの絵。これ基本。
印象? 無難な絵。それが褒め言葉。すなわち欠点のない絵。
美人とは、その時代の平均顔なのです。



>あはは、クリスマスプレゼント、ウケたみたいで良かったです。
>転載オッケーですー。byモンテグミの人
>あっ!それからお疲れ様でした!ゆっくりお休み下さい…。

じゃあ、喜び勇んで転載。
これ見たとき「ブフォッ」ってなったYO。感動した。ありがとう。

>お疲れ様でした!!リアルタイムで更新見られなかったのが悔やまれますが、とにかくお疲れです!
お疲れました! すごい疲れました! 泣けました!

>なんか作業の邪魔になりそうでコメントしなかったけど
いまみたらズラーーーっと(;゜□゜)祭状態だったのね

名付けて「パラ犬晒しage祭り」!
踊り子さんにはお手を触れないようお願いします。

>全米が感涙した
まさにバッドエンド。誰も幸せになどなれなかった。
「ツクールは計画的に」という教訓も入ってて、お子様にもおすすめです。
アカデミー賞間違いなし。

>エレガントにッ!キメちゃってください!期待してますよ!
なんて無様ッ……!
期待に答えられなかっただけでなく、こんな醜態を晒すなど……ッ!

>パ…パラ犬さん、まさかまた…!?
完成するまでやらないと。
もうここまで来たらMみたいですね。でもどちらかというとSです。
服のサイズですよ。

>いっそ来年のクリスマス・イヴにしちゃえ
これぞ最終兵器!
みんな考えることは同じなのかッ!

>PNGで晒したらパクられるんジャマイカ!?
4体だけパクっても他とのバランスが取れなきゃ意味なさげな気もしますが、とりあえずJPEGに変えておきました。

>ゆっくり養生なさって下さいねー
ありがとー。
適当に休みつつ、適当に頑張りつつ、死なない程度にやります。

聖なる夜のホーリーナイト ] 2005/12/25(Sun)
(昼)
サンタさんが私にくれたのは、休息と力。
それから、時計見たら11:11だった幸福感。
これでまた、戦える。

しかし、アレですね。振り返ってみれば。
やっぱ徹夜は危険。脳みそプーな状態。
よけいに効率が悪かったような気がします。
24時間もかけて、ほとんど進んでない。

睡眠を取ってすっきりしたところで、進めます。
効率よく。そしてエレガントに。



(PM 2:00)
時間の感覚が昨日と全く違う。素晴らしい。
まだ2時間しか経ってない。

でも今日中に終わらないかもしれない。
期限を過ぎてしまったんだから、せめて妥協せずに仕上げたいもの。



(PM 4:00)
なんか容量が11.1MBもあったんですが、どういうことでしょう。
想定プレイ時間30分ぐらいのはずなのに。
マルチシナリオだったりもしないのに。

おそらく音楽の一部にMP3使ってるのが原因と思われます。
重くてすいません。
だって、だって、使いたかったんだもん!

……うちのサーバー、2MB以上アップできないんじゃなかったっけ。



(PM 5:30)
もうクリスマス関係なくていいから、きちんと完成させるようにしようと思います。
……昨日作ったやつ、ひどい物が多いんで、ほとんど作り直しでございます。
徹夜はダメ! 二度としない!



(PM 7:30)
どうしてこんなに時間がかかるのか、考えてみた。

たぶん、これが原因。
ドットアニメ

なんて無駄。
プレイ時間は一時間とかからない短編でございますよ。
すごい無駄。
バッドエンド専用グラとかもあったり。



(PM 8:45)
テンションが上がらない。
昨日暴走しすぎて、今の私は燃えカスです。このカスめ!



(PM 9:20)
じぶんの ゲームが おもしろくない
……特に戦闘が。

ええい、面白くないなら、その要素を潰すのみ!
もう今日中には公開しません。ごめんなさい。
急いで公開したら、後悔する。ダジャレですね。



(PM 11:15)
手のひらからやたらと変な汁が出ると思ったら、熱あった。やったね!

そりゃ今日も脳みそプーなら、進まないわけだ!
ダメージ計算式が数学的に美しくないとか、今さらそんな事を思うわけだ!
自分のゲームがつまらないと感じるわけだ!
プのつくほうのナイトをやって自分のショボさにヘコむわけだ!
にくいぜ!



今日は気合いが足りないので、拍手返事とかバトンとかは、また明日で。
すいません。

聖なる夜のホーリーナイト ] 2005/12/24(Sat)
日記を?
書いてる暇など!



(AM 3:00)
マップにデストラップを仕掛けたくなる。



(AM 3:30)
自作戦闘しかウリのない、一点豪華主義バカゲーを作りたいと思った。
今でもその思いは変わらない。

でも、中途半端なパロディーネタを入れたことは後悔している。
全部オリジナルにしておけばよかったと思う。
何をいまさら。もう遅い。



(AM 4:30)
今の精神状態をよく表したマップ。

200512241.jpg

孫にあげるのはもちろん溶岩地形ダメージ。
なぜなら彼もまた特別な存在だからです。



(AM 5:00)
やっとマップつなぎ終えたゼ!と思ったら
場所移動イベントの発生条件が全部
「決定キーを押したとき」になってました。
泣いてもいいですか。



(AM 5:45)
書くことがあったはずなのに、何書くか忘れた。



(AM 6:45)
なんかおかしいと思ったら、マップの通行設定忘れてた。
すりぬけでテストプレイするからこんなことに。
ところで、一時間って経つの異様に早くないですか。



(AM 8:00)
この時間の流れっぷりは、時空かなんかが歪んでるとしか思えない。
きっと何かの陰謀。



(AM 9:00)
これでイベントはエンディングの一部(文章が思いつかない)を除いて全部終わったはず。
でも戦闘関係がまだまだ。
スキルはアニメーションすらできてないわ、ザコ敵のデータは作ってないわ。
ヤバい。超ヤバい。



(AM 10:00)
通しプレイしたらイベント変な動きしまくるー!
作ったときと変数とかの設定変わってたり
スイッチ使いまわししてたりするから。
くそぅ!動け!立て!立つんだ!



(AM 11:00)
なんで イベント すぐ死んでしまうん?



(AM 12:00)
時間の流れにひとり取り残される哀れな私は時の迷い子。
イベントチェックですでに三刻を刻んだ。
この手は届かない。すべきことはいまだ残り
悠久の果てとかなんかそんな感じでもうウガー!



(PM 1:00)
どうやらこの世界の時間は20倍のスピードで流れているらしい。
5分ぐらいだと思ったのにもう一時間。
……書いてから気付いた。5×20?



(PM 2:00)
かゆ……うま……



(PM 3:00)
戦闘アニメなど!
こうなったら、デフォアニメで先行公開して、修正版で差し替えるか……ッ!



(PM 4:30)
おきてる まだ おきてる



(PM 5:00)
ごめん ちょっと ねてたかも
ドット絵 描いた。ジジイをたくさん 描いた。



(PM 6:20)
諦めたらそこで試合終了なんだよ!
と言う前にもう試合終了だ!
夕方って何さ!



(PM 6:45)
もう眠気なんて感じない。



(PM 7:30)
エンカウント歩数が平均30って、ツクールの標準だと思ってたけど、なんか出現率高くないですか?
てか、私のエンカウントシステムの設計ミスですか?
 式:23+2D6(25~35、期待値30)
もうちょいエンカウント率を下げ……たら、また戦闘バランス変わるじゃん!



(PM 8:15)
難易度変更システムだと?
そんな軟弱なもの!
200512242.jpg
とうの昔に搭載済みだ!



(PM 8:45)
笑いのツボがおかしい。
危険。

200512243.jpg

「こもうり」て! どこの瓜やねん!
もうこれは、バグではなく――仕様!



(PM 9:45)
ザコ敵の背景が表示されなくなった!何故だ!
どこをいじった自分!



(PM 10:30)
っしゃ、ザコ背景直った! ていうか今まで表示されてたのも、
実はただのマップ設定だったというオチなんで
直ったという表現は正しくない。
何でか知らんけど、場所移動と背景変更の間にウエイト0.0秒入れたら表示された!
なんじゃこりゃ、ツクールのバグか!
こんな方法を試す自分の頭も、たぶんバグだ!



(AM 0:00)
それは、まぎれもなくバッドエンド。
聖なる夜は終焉を迎えた。
公約は守られず。いくら言葉を重ねようともそれはただ虚しく響くのみ。

……というわけでごめんなさい。ダメでした。
もう言葉もございません。

それでは、最終兵器を発動します。

「クリスマスは25日です!!」

やったね!

……ごめんなさい。

[ENDING No.2 "over the limit"]
Merry Christmas ...



日記の最後は、やっぱり拍手返事。

>ひゅー!ひゅー!(声援
イエァー!

>君のとこにはサンタさんが来るかな??(メリークリスマス
来ませんでした!
サンタさんはいつでも心の中にいるよ!

>さすがパラ犬ッ! もう既に連続更新を始めるとはやりおるな!
やりとげたよ! さすがパラ犬!

>ぱ…パラ犬たん、頑張って…!死なないで!
威厳と信頼以外は生きてるよ!
威厳と信頼以外はネ!

>頑張るパラ犬さんのために私も何かプレゼント用意しておきますね!
ありがとう!

>新しいRPGができるそうで、期待してます><
できませんでした!><

>聖なる夜だというのに我らのパラ犬たんは何故このような苦行を…ッ!
待っててくれる人がいるからだッ!
そこにツクールがあるからだッ!

>パラ犬さんにクリスマスプレゼントをお届けにあがりました
>つまらない物ですが…(画像URL)

なーんじゃーこりゃー!!!!!
徹夜明けの頭にクリーンヒットだ! 日記への転載許可を求む!

聖なる夜のホーリーナイト ] 2005/12/23(Fri)
公開は24日の夕方!
完成しなかったら、情熱の土下座プレイを?
――するっきゃない。そりゃコトだ。

という予定のはずが、ヤバいぐらいに進んでません。
徹夜!徹夜! 明日は徹夜! 今日も徹夜!
仮眠は取ったけどね!

もうね、二日も徹夜するなら、もう行き着くところまで行ってしまおうと思います。

ここに予告します。
12月24日の夜。
もし、ホーリーナイトが「完成しなかった」場合。

「徹夜拷問・聖夜の連続日記祭り ~ひとりきりのクリスマスイブ~」を開催します!(一人で)

徹夜人間のテンションは、きっと誰も付いていけないことでしょう。
「鼻毛コーヒー」とか書いて一人でウケてるかもしれません。
てか、鼻毛コーヒーって何さ。マジで。

ゲームを完成させなかったことで信用を失った上に、
さらにいろんなものを失う徹夜拷問。

見てるほうにはある意味、ゲームよりも面白いかもしれません。



二週間に渡った私のスクショ祭りは、今日が最終日。
最後はやっぱり戦闘で締めます。
でも地味です。
ホーリーナイトの存在意義は、(へぼい)自作戦闘のみ!

テーマは「傷つけようなど!戸田奈津子かもだぜ」

素でなっち語

この戦闘システム、どうやらバトルイベントの発生タイミングを
かなり細かく設定できるっぽいです。無駄に。
でも、戦闘中のイベントシーンがほとんどないので、無駄。
無駄無駄無駄。

言葉など不要! 漢なら拳で語れ!



[追記]
貼ってから気付いたミス。
そういえばこのイベント戦のメンバーにジジイはいませんでした。
どうでもいいですね。差し替えるまでもない事です。



>――「バグではなく仕様です」。 それは最強の呪文
そう、まさに最強。“それ”は世界の因果律を捻じ曲げる。
その事象は結果運命論的に「すでに決定していた」のであり、
シュレディンガーの猫を殺す唯一の存在。

>魔王デ○○○○を思い出しました。
デスピサロ様を見習ってモ○○○○にしてみたら
どう見てもモンテスキューです。
ていうか、まるで大喜利です。

>どこのレンタルサーバーを使ってますか?
ポポロネットってとこです。ここのs3サーバー。
なんかいろいろ高機能です。
ただ、いつ潰れてもおかしくないのが唯一の問題。
申し込みできるっぽいように見えますが、思いっきり募集停止中です。

聖なる夜のホーリーナイト ] 2005/12/22(Thu)
本日のテーマは、「ドキッ!野郎だらけのRPG ~エロスもあるヨ!」。

えろす

聖なる夜のホーリーナイトは、健全RPGです。

今までいろいろスクショを貼って来ましたが、
写ってたのは野郎とジジイばっかでした。
サービス精神のカケラもありませんね。これはいけません。
ちゃんと女の子もいるんだヨ!

「一夜を共にする」って「いちや」なのか「ひとよ」なのかよくわかりません。
一夜むなしい大政奉還(1867)。一夜むなしい応仁の乱(1467)。
どっちやねん。

それにしても、ひらがなオンリーだと、全然エロくないですね。
聖なる夜のホーリーナイトは、健全RPGです。



そろそろ窓の杜の記事もログ落ちする上、
うちのスクショ祭りも明日で終わって、新聞さんから人が来なくなるので
また元のこぢんまりとした感じに戻ります。
ひとときの夢をありがとう。

調子こいて解析晒したのは、アクセス数が多くて嬉しかっただけでッ!
だって、普段はあんなにアクセスないから!
見栄張ってすいませんでした! 調子ぶっこいてすいませんでした!

でも、そういう小物なところに惚れるといいと思う!



>パラ犬たんは時々偉そうですが(ていうか理屈っぽい?)、それも味だと思ってますよ。あ、悪い意味じゃないっすよー
AJIと!? なるほど、つまりはこういうことですね。
――「バグではなく仕様です」。
完璧だ!

>偉そうになど!的をシューティング(「射ている」の誤訳)かもだぜ。
偉そうに?的を射て?そりゃコトだ。
修行が足りない――かもだ!

>何日か前の日記に出てて、今日偶然見つけた平沢貞通の文字。kwskは帝銀事件でググって
すでにググり済さっ!……いやほら、気になったから。
KUWA☆SIKUは読んでませんが。

>パラ犬さんがツクールの存在を知ったのはいつですか?
そうじゃのう、もうかれこれ10年以上になるかのう。
まだwindows95も出ておらん時代じゃった。
若かったあの頃、PC98版のツクール(Dante98)を兄者が持っていたのが全ての始まりじゃった。
あの頃のツクールは、フロッピーで動いてたもんじゃ。
そうそう、その頃ログインソフコンというツクール専門誌が(以下割愛)

聖なる夜のホーリーナイト ] 2005/12/21(Wed)
なんなんでしょう、昨日の日記。
なんかよくわからないけど、読むと腹立ってきます。
なんか偉そう。
なんてこと。

改めましてこんにちは。
最近ちょっと調子こきすぎで痛々しい感じのパラ犬です。
でもそういう痛いのを指差しながら笑って読むのがいいと思う!
そう、これは体を張ったネタなんだよ!
嘘ですごめんなさい!

放っておくとすぐに調子ぶっこく性格なので、
ちゃんと校正しないと、読むに耐えない文章しか書けません。
そんな性格で毎日駄文を垂れ流してごめんなさい。
心に余裕がないときは校正しきれずに、日記が激しい負のオーラを放ちます。

ネタがないときと疲れてるときは、無駄にダラダラと長くなります。
なお、今日もしょっぱなから長文ですが、つまりはそういうことです。



さて、そろそろスクショのネタがなくなってきましたよ。
それでも貼ります。貼るといったら貼ります。
あと少し!24日まで!

テーマは「ひたすらクリスマスカラー」。

鈍器

アイテムの名前って、なかなか思いつかないもんですね。
というか、技の名前も思いつかない。
まともなゲームを作ったことがないのがバレバレです。
いやまあ、ホーリーナイトもまともじゃないですが。

そもそも、クリスマス感を出そうとして
武器をステッキやベルなんかにしたのがいかんのです。
どうするよ、ベル。
おとなしく剣か何かにしておけばいいと思うのですが
メルヘン世界の主人公に凶器はふさわしくありません。

流血はダメ! ゼッタイ!



>このサイトのブログのテンプレート配布してくれますか?
こんなヘボテンプレを? そりゃコトだ。
ソースが汚すぎるので、配布はちょっと勘弁してください。
変数探すのめんどくさくていろいろ直接打ち込んでたり、
意味をよく理解してない変数を使ったり、もういろいろです。

>まるで漢字がややこしいだけで無駄かのように読めました。そんなつもりはないでしょうが。
改めて読むと、なんとなくそういう風に読めますね。
別の意味にも取れる文章を書いてしまっている時点で
文章について語る権利などないというのに。
今では反省している。もう偉そうなこと言わない!

聖なる夜のホーリーナイト ] 2005/12/20(Tue)
私はスクショを貼るのをやめない! ホーリーナイト公開まで!
25日以降は、きっと誰かが志を継いでくれると信じております。
てか、本当に24日にゲームが公開できるのか激しく不安です。

本日のテーマは「セリフを?ひらがななので?」

どう見ても悪人です

なにげにひらがなのみのシンプルなセリフ回しは、漢字バリバリの小難しい言い回しよりも難しいです。
単語と助詞の境界が判りづらい。一行字数の制限にすぐ引っ掛かる。
おまけに字面の平坦さを文節のリズムでカバーしなければと来たもんだ。
はっきりいってひらがなだけをつかってかかれたぶんしょうは漢字を多用し構成された一見難解な文章等より遥かに視認性が低いです。

無駄を省いて、わかりやすくシンプルに。
何だって、単にややこしくするだけなら簡単なもんです。
物語だって、伏線を張るのは簡単。伏線を回収するのが困難。
長い文章を書くのは簡単。長い文章を意味が伝わるように書くのが困難。
話がそれまくりですね。こういうのを無駄にややこしくしてるというんです。

短い言い回しに十分な意味を持たせる。
映画の字幕なんかがそうですね。
アレが長いと、読む間もなく次のシーンに行っちゃいます。
だからして、字幕翻訳者さんの苦労は並大抵のものではなく。
すごいよ戸田奈津子氏かもだ。
(※戸田奈津子……独特な言い回しが特徴の映画字幕翻訳者。陛下の手によりツクール界に広まる。詳しく知りたい方はウィキペディアあたりを参照)

まあ、ここまで書いといてアレですが、
ホーリーナイトはただのぬる~いゲームなので、今日の日記の内容は大して関係ありません。
これぞ無駄。最高に無駄。無駄無駄無駄無駄ァ!!!!



昨日ずっと悩んでた、フォグのアレ。
ヤバいぐらいエレガントに解決しました。

マップ設定

遠景って勝手に動いてくれるんじゃん!
ツクール2000ってSUGEEEEEEE!!
敬意を表して0を出血大サービス! もう200000000000ぐらい。

私は丸一日かけて何をやっていたのでしょうか。

マップの端からループできる事すら忘れてた、へたれユーザーです。
だってXPのマップってループしないもん!

アドバイスくださった方々、本当にありがとうございました。



どうやら解析祭りの意図を履き違えていたようです。
「チラシの裏のらくがきレベルの日記から人が!」ではなく
「ドキッ!たいした更新してないのに新聞から人が!」でした。
訂正し、関係者の方々に深くお詫び申し上げません。

解析画面

293(274+19)アクセスがツクール新聞さんから。なんてこった。
スクショ祭り以外何もないのに。

さらに、さりげなくツクプレさんの60アクセスも見逃せません。
更新がニュースに載ったわけでもないのに、この数。
バナーリンクすげー!

なんかもう、本当にありがとうございます。



>日記でなぜか文字化けしたとき、タイトルにはこう書かれていました。 ParaSite2D6 RPGエロ
バカな……そんな事がッ!
ならばアレか、館ひろしが文字化けするとエロひろしになるのか!
秘宝館は秘宝エロに! エロいですね!!

>パラ犬たんの日記に通って何故かティモさんのファンになりそうです。
ParaSite2D6の隠れキャラ、それがティモ。
誰も姿を見たことがなく、誰も声を聞いたことがない。
ひょっとしたら、ティモという人間など、この世に存在しないのかもしれないよ?

>ティモさんネ申ー!
ヤツは神など信じない。そうか、それはヤツ自身が神だったからか!

>文章オプション変更の「ウェイト中にイベントを移動させる」を有効にする(間違ってるかも
うん、有効にはしてたんだけどダメっぽい。たぶんアレは自律移動にのみ有効なんじゃないかと思います。
でもアドバイスくれたことが嬉しいヨ!

>ティモ神の戦闘力が喩えようの無い領域まで・・・
軽く23万は越えるでしょう。フリーザ様もびっくりです。
ああそうさ、どうせパラ犬はヤムチャさ!

>パラ犬たん晒しage
クソスレageんな晒されちゃった☆

>センセー、ドット絵講座の続きが見たいです…
うわああああああああああ!!!!!
ごめん、ごめんってば!そのうち!そのうち!

>5万っていってたのがすごく最近だった気がするのにすでに6万いってる罠。何だか切ないきもします。
>みんなの弱小サイトだと思っていたのに!もはや大衆化…

いくらヒット数があろうとも、管理人にそれを受け止めるだけの度量がなければ弱小です。
パラ犬の肝っ玉が弱小です。チキン野郎です。ヒヨっ子です。ひよこのひよこっこはひよこのこです。
というわけで、いつまでもあなたの心の弱小サイト。それは遥か昔に誓った(ような記憶がある)たった一つの真実。
大手とか言われて、みんなが遠慮して拍手でツッコミを入れなくなったとき。その時が、このサイトの死期!

>ピクチャーを遠景にして動かしてみてはどうでしょ?
ああんもう、そう、それなんだよ! それ!
遠景ってずっと動かないものだと思ってたんですよ。
まさにコペルニクス的転回。それでも地球は回ってる。

聖なる夜のホーリーナイト ] 2005/12/19(Mon)
うわあああ、なんかツクプレさんからバナーリンクされてるー!
もやッスィーさんの素敵バナーと並べられてるー!
ライナたんと並べられるとエレノアの華の無さが際立ちますね!
ところで、バナーリンクの基準っていったい何なんでしょう。
教えて、hiroさん!



スクショ祭りは終わらない。
本日のテーマは「ヤバい、イベント動かない。これ没になりそう」です。

夜空を駆ける流れ星を

とてもメルヘンチックですね。
でも没りそうです。悲しいですね。

何故かというと、イベントの間中ずっとピクチャーをスクロールさせ続ける、
ただこれだけのことができないのです。
並列処理でピクチャー移動させると、メッセージウイドウを表示してる間は
並列イベントが呼び出されません。
ループコマンドを使っても、なぜかループができない。
戦闘アニメならコモン並列でループできるものの、画面全体を
96ピクセルに分割して敷き詰めるには、セルの枚数が足りません。

どうしましょう。こんなのに時間くってる場合じゃないのに。
フォグを! ツクールXPのフォグをください!
助けて、アンパンマーン!

……なに、このツクールお悩み相談室みたいな日記。



なんかプリズン的ナイトの人が、うちの日記から人が飛んで来た件で
ひゃうんひゃうん言ってますが、
こっちだって、こんなアクセスの増え方は認めません。

チラシの裏が第四位

インフォシークのニュースと同レベルですがな。
てか、12/17は日記でウチにリンク貼ってないでしょうに。
この日にいったい何が。



>クーデレについて何か一言
何かと思えば、素直クールの事ですか。
最初はツンデレへの安直な対抗馬かと思いましたが、それは違いました。
素直クールは単なるアンチテーゼではなく、新たな萌え要素なのです。
今では私が素直クール。孫にあげるのはもちろん素直クール。
なぜなら彼もまた、特別な存在だからです。
……一言? しらんがな。

>パラ犬たん期待age
クソスレageんな 期待されちゃった☆

>パラのだんなぁ!
ぱらいぬ、いいスメアゴル! わるいことしないよ!

>日記で、答えは一つ→二つあるが気にしないという部分にグッときました。
>あと、スキルのドット絵もグッグッです。この調子です。(麦チョコ)

わーい、ほめられたー。この調子で頑張ります。
ところで例のアレは、日記を続けろというプレッシャーなんでしょうか。

>ニョカンチョウサマー!!
チャングム、おまえは女官が何たるかをわかっているのか!

>HPのデザインが凄くいいです。
ありがとー。
スタイルシートまんせー。やっぱタグは手打ちに限ります。

>meri
>kuri

ゲームが間に合わない。
クリスマスなんて来なければいいのに!

>にゃーん
にゃーにゃーにゃー

>うほっ。良いスクショ
(スクショ祭りを)や ら な い か ?

>ティモは?
生きてます。元気です。というか
ティモのスコア
いくらなんでも元気すぎです。

聖なる夜のホーリーナイト ] 2005/12/18(Sun)
我が永遠のライバル南瓜氏が今日も張り合って来ると思って
スクショを用意したのに、今日は休みだと! バカな!
くそぅ、このままツクールXPでも買ってしまえ! そして認証失敗するがいい! ついでに深爪とかになれ!

もうトモタカさんが帰ってきてツクール新聞のログが流れ出したので
そろそろ必死こいてスクショ貼る必要もなくなって来ました。

だが、まだだ!
まだ終わらんよ!
これからは何かのためではなく、己の為にその力を振るうとき!

本日のテーマは「没になったシーン」

インスパイヤされて(略)

いくらナイトつながりでも、このセリフはダメです。
パクりすぎです。ただでさえアイコンとか似てるのに。
というか、微妙にパクりきれてません。なにもかもが微妙です。



これから一週間、ホーリーナイトに専念します。
ヤバいぐらいに間に合いそうにありません。
そんなわけで日記が滞るおそれがありますが、バグではなく仕様です。ご了承ください。

例のアレは、しばらく休みをいただきました。
そのかわりホーリーナイトを完成させなかったら、私は牛裂きの刑にされてしまいます。
なんということでしょう。お許しくださいチェゴサングンさま。
チェゴサングンさまって誰やねん。テソンカーン!



>平沢貞道たーん!!
平沢貞道って誰やn(略
マジで誰。

>前略)たーん!!
(略

>下のスクショは結局職が見つからず投身自殺一歩手前?
高い崖は困難や恐怖を表しています。見上げるのではなく上から見下ろしているのは、これからその恐怖に慣れるための準備をしようとしているところです。きっと職が見つかりますよ☆
って、夢占いで。

>とてもファンタジーで王道な感じをかもし出してはいるが、騙されはしない!何故なら何をする貴様らがあるゲームだからであるっ!パラ犬氏は予想の斜め上を行ってくれると信じています。
その斜め上を行って、すごい王道かもしれません。
あとでつまらないって言っても知らないんだからっ! この、わからずや!

聖なる夜のホーリーナイト ] 2005/12/17(Sat)
まままま窓の杜でレビュー来た! MAZIで来たー!
http://www.forest.impress.co.jp/article/2005/12/16/montesque.html
KO・U・HU・N☆
ヤバイ、モンテヤバイ。マジヤバイ。
鼻血出そうです。



ホーリーナイトが完成するまで
ジアビスも某 脱衣 着せ替えRPGも我慢してる私は
どう見ても負け組です。本当にありがとうございました。
ファンダムのためにDVDドライブ買ったのにさ!

さて、まだまだスクショ祭りは続きます。
いいかげん皆さんも飽きてきた頃でしょう。もうやめてください御主人様と懇願したい気持ちでしょう。だが、断る!

本日のテーマは「いかにつまらないシーンを晒すか」。

そもそもスクショに期待されるのは『ゲームの内容が推測できること』。
このゲームの内容を一言で表すと、「微妙」。
だからして余計な期待を持たせるのは、嘘、大げさ、紛らわしい、でしょう。JAROに訴えられます。

ホーリーナイトはこんなゲームです。

サンタまみれ
のっけからノベルパート。
激しくやる気が削がれますね。

いきなり文字だらけだからといって、
現代モノのサウンドノベルというわけではありません。
中身はちゃんと、本格志向ファンタジーRPGです。

おとーさんおとーさん魔王が来るよ
とてもファンタジーですね。



スクショ祭りで晒せるものが一つもないから企画倒れしたやつのスクショだと!バカな!
スク水はどうした! メイド服もだ!



>ぴゃなりゅにぇたーん!
ぴゃなりゅにぇって誰やn(略)

>にゃにゃにゃぬたーん!
にゃにゃにゃぬってd(ry

>goxtutuxanndesu
>ごっつぁんです。ごっちゃんです。どちらがただしいのでしょう?

世の中には何一つ正しいことなどなく、万物は流転するもの。
答えを求めること自体が誤りなのです。
だが、それが若さというものなのさ……
若さゆえに逸る気持ちは新たな流れを生み、そして世界はまた変化する。
世の中を見つめるがいい! その曇りなき瞳で!

>ウナギイヌ

にゃーにゃーにゃー
20050708.gif

>あっ、どうしよう、コメが少ない…!な、な、な、なんか言わなきゃ、なんか言わなきゃ~!!げ、元気?
その気持ちだけでボクは元気MORI☆MORIさ!
ParaSite2D6 RPG館は皆様の慈悲でできています。

聖なる夜のホーリーナイト ] 2005/12/16(Fri)
陛下たまもスクショMATSURIですよ。ヒャッホー!

そう、なにも未公開画像である必要などないのです。
参加することに意義があるのです。
新作など不要!
いやもう、むしろスクショすら不要! やったね!



シナリオ書こうとしてツクール開いたんです。

ええ、そろそろシナリオ書かないと間に合いませんからね。
まだ戦闘システム完成してないですしね。
ヤバいですよ。あと一週間しかないのに。
しかも修士論文の要旨の提出期限も24日なのに。

なのに。

どっかんどっかん

なんでアニメーションなんか作ってるんでしょうか。

うわあああああ



>スクショ祭り拡散中ですね、私は・・・わーい勝ち組だ(とかいってて恥ずかしくなる)
>しかしツクール2000とかの自作戦闘ってこうなってるんですね・・・すごすぎっす&期待です

スクショに時間を取られてる自分は明らかに負け組だ! くわっ!
自作戦闘はヤバいぐらいにヘボヘボですどうしましょう。
自分は、ぐら(略)の戦闘シーンのほうが気になるですよ。

聖なる夜のホーリーナイト ] 2005/12/15(Thu)
なんとClaimh殿までスクショ祭り。
ついに動くかBlaue Himmel!
さらに、世界樹の呪いを受けた悲劇のヒロイン瓜子姫も参入だひゃうん
瓜子姫って誰やねん。

さて、それでは本日のスクショでございます。どうぞお納めください。

灼熱のイクラ

さくっとアイコンコンプリート。
相変わらずデザインセンスが感じられませんが、バグではなく仕様です。

しかし、なんですね、このアイコン。そこはかとなく適当なのに、
必死こいて描いたツクヨミのアイコンよりも見栄えがいいような。

ホーリーナイトのアイコン
↑ホーリーナイト(16×16)

ツクヨミのアイコン
↑ツクヨミ(32×32)

何故だ、XPは四倍の解像度で描けるというのに。
いや、四倍の解像度だからか。
デカいよ。32ピクセルあったらキャラの全身描けるYO。
こんなデカいの、ボクの知ってるドット絵じゃない! もう絵だよ、普通に!

ここから導き出される答えは一つ。
ツクールXPのアイコンはドットスキルに加えて絵のセンスも必要だということ。そして、パラ犬のセンスは腐ってるということ。
なんか二つありますが、気にしません。

さて、そろそろ戦闘シーンのスクショも見飽きてきた頃でしょう。
そろそろイベントに取り掛からないとまずいです。

イベントスクショはネタバレするので危険ですが、
バレて困るような気の利いたシナリオではないので大丈夫です。

ネタがなくても貼り続ける。
たとえこの身を切り刻もうとも。

祭っといてアレですが、このスクショ祭りの真の勝ち組は
スクショが出るときは完成したときという男前な宣言をしたり
日頃からスクショ貼ってるからもう晒すものがない人たちだと思います。



>おお、何やら綺麗に見える戦闘シーンの裏で幾つものイベントが蠢いておるのですな…これでバグがなければすごいぞ!パラたん!! 途中で挫折してもそれは大きな財産になるでしょう…自信という…
見よ、これが自作戦闘という禁忌に手を出した咎人の姿だ!
挫折は何も生み出さない。ただエターナルの墓標が一つ増えるだけ……。
完成させなければ意味がないのだよ!

>ぱらちぬたーん!
ぱらちぬって誰やねん。

>ホーーーゥホーーーゥホーーーゥ
ホゥほぅ方法包胞抱砲泡飽鞄縫峰逢蓬鋒蜂放倣訪芳朋棚崩萌

>パラ犬さんにまで陛下の魔の手が…w
洗脳など! されてないかもだ。

>パラ犬さんのセンスとかが好きです。言葉の選び方とか。扇子ではないです。
おほほ、まろの扇子は良い扇子でおじゃるか。
――と、気の利いた切り返しをしようとすると途端に滑るパラ犬でございます。本当にありがとう。

聖なる夜のホーリーナイト ] 2005/12/14(Wed)
いくらなんでも祭り上げすぎです。
そう、鍵を握るのは、あんまり作ってないゲームのスクショをどうやって張り続けるか

というわけで、本日の戦闘画面。
敵の体力ゲージをつけました。
左上にちょろっと付いてる赤いバーです。
ゲージを入れるにあたってレイアウトも変えるつもりでしたが、
なんかヘコんでるとこにジャストフィットしたので、このまま行きます。
そのせいで、イマイチ代わり映えのしないスクショです。

あんま変わってない

残りHPがわかるので、あと少しでボスが倒せそうなときに
LP消費大技をガンガン使って畳み掛けられます。
うっかりLP尽きて全滅とかいうオチもつけられます。
いのちをだいじに。

あと、イクラが乾燥してかわいそうだったので、床に水を張りました。
水面に立ってるように見えますが、きっとサンタパワーか何かです。
バグではなく仕様です。

ゲージを斜めにすると、おしゃれ度がアップしますね。
でも、ナナメったぶんだけパターン数は増えるわ、二つのイベントにまたがってるせいで変数条件間違えるわ。
もう二度と使わない。

それにしても、2000の自作戦闘ってのは、システム組むよりも
イベント配置がやたらと時間食いやがります。
数値の表示とか、ゲージとか、ページ数使いまくるのなんの。

ページ数20

こんなことや

イベントまみれ

こんなことでは、もう驚きません。

さて、明日あたり、コマンドアイコンのドット絵が完成しそう。
そうさ、明日のスクショも戦闘画面さ!



>分裂可能なパラ犬たんテラモエス
お願いだから撃たないで!
メルヘンチックにシューティングしないで!

>ひそかにドット絵講座を楽しみにしていまs
うわああああああああああ!!
逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ……。
スイマセンスイマセン。

>うわあああん、私がうっかり言い間違えたばっかりにー!ごめんね、ごめんねパタ犬たん!
パタ犬って誰やねん。

>PataSite2D6 RPG館
>para = 近所・側 とも意味でもあるらしいが…
>もしや貴方、ウチの近所の犬さんでございますか? とも意味でもって何だろ

いつだってそばにいるさ。君の、心の中に……。
とも意味【友忌み】
とてもお祭り好きの男がいた。ある日、その親友が亡くなった。
親しい友人が亡くなった場合、喪に服すのが普通だが
その男は「あいつは死んだが、生まれたという意味でもあるのさ」と言い、派手にお祭りをしたという。
転じて「~という意味でもある」という用法で使われる。
――民明書房刊『美しい日本語』

>良いメールアドレスを考えてください。
まずは「@un.com」あたりのドメインを取得するんだ。話はそれからだ。
そしたら素敵なうんこ名を考えるから。

>この拍手の多さ・・・その分今日は少ないとみた。
量など問題ではない。そこに込められた気持ち、それこそが私の生きる力となる。
今ちょっといいこと言ったよね、ね?
これでもう女の子のハートをガッチリキャッチして明日も拍手ウハウハさ!

聖なる夜のホーリーナイト ] 2005/12/13(Tue)
スクショ祭にされてるー!

もう晒せるモノなんて、タイトル画面ぐらいしか!

たいとる

ほとんど何もないゲームを切り刻んでネタにする。
まるで家財道具を売り払って食いつなぐ没落貴族のようですね。

明日まで! 明日まで待ってくだせぇ! 明日には戦闘画面を……ッ!



どうしよう、今さらこのゲーム、ネタだったなんて言えない

「本当に完成するか怪しい」って書いてるのに、
みんな知ってて期待ageですか。
ひょっとして、新手のイジメか何かでしょうか。
二週間で自作戦闘だと! バカなッ!

と思っていたものの、スクショを撮るためにいろいろ進めてたら
なんか本当に間に合うんじゃないかという気分になってきました。

いや、違う。「間に合う」のではない。
「間に合わせる」のだ!

もともと本命作業のかませ犬として始めたホーリーナイト。
おかげさまで本命作業のほうも順調です。
いやまあ、一般的なスピードに比べたらゾウリムシなみに遅いんですが、
自分の中では、かなりのスピードです。
ホーリーナイトも自分の中では、かなりのスピードです。
逃避エネルギーってすごいですね。

ていうか、単に普段の自分がやる気なさすぎなだけです。
バグではなく仕様です。



>あ、ごめん素で間違えた!ごめんねパラ犬たん!
昨日のパタ犬コメの直後にこのメッセージ来てたみたいだけど
拍手チェックのタイミングのせいか受信できてませんでした。
わざとじゃないんだ!ごめん!

>ぱたりぬたん萌え~。
ぱたりぬって誰やねん。

>パラ犬さんの聖夜の連続更新が今から楽しみです。
イブの夜は一人で引きこもってネットをやるのが、人として正しい道!
そう、聖夜は連続更新だ! ……って、連続!?
それはいくらなんでも死にます勘弁してください。

>性なる夜が楽しみかもだと、NICE☆GUYがはじめまして代わりに申しております。
へ、陛下!?(゚д゚ )
見られてただと? こりゃコトだ!
ツクヨミでは陛下の曲のお世話になってますと、パラ犬がはじめまして代わりに申しております。
ていうか聖夜でもモロに使ってますごめんなさい。
使用報告を機にリンク貼って挨拶しようと思ってましたが、
もうこの機会に情熱のリンクを!
でも今日は寝るッ!夜中の3時だから!
( ゚д゚ )

>ヤーーーッホーーーゥ!ニートランランランッ! ニートの歌ですがご存知でしょうか。 
>というか主人公の名をなぜだれもネタにしないのでしょうか
>教えてくださいパタ犬さん。
>そうか。無職だからか。ニートは名前ではない、と。だが隣にノエル アレク・・・謎は尽きない。

パタ犬って誰やねん
VIPPERではない健全な人間なので、ニートの歌なんて知らナイヨ!
Yes. ニートは本名ではアリマセーン。
主人公の名前は好きに決められるので、自分の名前を入れて微妙な気持ちを味わってください。
しかも無職です。
無職

>イクラちゃんにひどいことしないで!!
だって、だって、Rドさんの敵グラにイクラが入ってたんだもん!
イクラ見たら、プチプチしたくなるでしょ!
ボク、悪くないよね!

>HNに犬がついてる割にはちっとも犬っぽくないですね。
何をおっしゃいますやら! こんなに犬っぽいというのににゃー

>パタ犬ってなんか字面だけ見ると卑猥ですね。パがバに見えて一見バターけn…おっといけねぇ、ここは健全サイトだったぜ!失礼したな!
バターけーきは美味しいですね。
ParaSite2D6 RPG館は、健全サイトです。

>ホーリーナイト・・・パーティーに華が無い!
後半になれば女の子が出てくるさ! それまで耐えてくれ!
イブの夜にゲームの中でまで野郎まみれなんて、いくらなんでも悲しすぎます。

>ウホッ、いいスクショ!パター犬さんがんばって!
パター犬って誰やねんていうか本気でバター犬に見えた
スクショに騙されちゃダメ! ゼッタイ!

聖なる夜のホーリーナイト ] 2005/12/12(Mon)
思うに、トモタカさんが帰ってくるまでの一週間、
ずっとツクール新聞に掲載されっぱなしなわけで。

でも日記のログは容赦なく流れていくわけで。

これはいけません。せっかく来てもらっても
これじゃあ、羊頭を掲げてパラ肉です。

ならば、答えは一つ。

敵の名前も表示してみた

君がッ、泣くまで、スクショを貼るのをやめないッ!

スクショの画像は変わっても、ゲーム進行度は変わってないけどね!

で、本日の進行度ですが。
敵の名前とCTゲージを表示してみました。
できればHPもゲージ表示したいところですが、ゲージ二本はちと見づらいのが問題。

システム作ると、たいして進んでなくてもネタになるのがいいですね。



アクセス数の話は人離れの原因になるからやめたほうがいいって、
わかってはいたけれど。
でも、つい、つい浮かれてて…ッ!
たとえそれが流れる星の一瞬の煌きだろうとも
中堅サイトの気分を味わいたくて…ッ!
というか、日記のネタがなくて…ッ!
今では反省している。

こういうドジっ子なところに惚れるといいと思うヨ!



>パラ犬さんの聖夜の更新が今から楽しみです。
ありがとう。どうしようアレ消滅しそうだなんて言えない
よく考えたら25日の夜中に更新したら、プレイするのは次の日になるわけで。
ということは、24日の夕方に更新するのがモアベター?
どうなんでしょう。

>ホワターーーーーッ!!!
>ネタが無くても無理やりにでもコメを送らずにはいられない。病気
>助けてパタ犬たん!

パタ犬って誰やねん。
無理やりだろうと送るのが正義なり!
君は病んでなどいない。病んでいるのはこの世界だ!
コメがないと寂しくて死んじゃうので、なんか送ってくださいお願いしますこのとおりです。

雑記 ] 2005/12/11(Sun)
(゚д゚ )


( ゚д゚ )

うわあああ見られてる、戦闘画面見られてる。
ツクール新聞さんからいっぱい人来てる。
どうしようアレ消滅しそうだなんて言えない

昨日はツクール新聞さんからのアクセス(200ちょい)と土日効果が相まって
アクセス数 620 と、オープン以来2番目に多いヒット数となりました。
他にも越えてる日があるかもしれませんが、チェックしてないのは無いのと同じです。

ちなみに一番ヒット数が多かったのは、オープン初日(6/10)の 661 です。
いくらなんでもスタートダッシュしすぎです。本当にありがとうございました。
あの時は、カウンターの二重カウントがオンになってるんじゃないかとか
管理人の除外クッキーが働いてないのかとか、いろいろ焦りましたが、
今思えば、単にRGSSのバグ報告とかで同じ人が来てただけだと思います。

バグが多いほうがヒット数が上がる不思議。
人間ってのはな、欠点の多い奴ほど生きる価値があるんやで。



とりたんから、色バトン?が回ってきました。

1、自分を色に例えると?
たぶん黄色あたり。笑点で言えば木久蔵さん。
とりたんからは歌丸淡い緑と言われてますが、それも美味。
「似合う色」じゃないから何言ってもいいさね。
自分に一番似合う色がピンクだと判明したときの絶望感、
おまえたちにはわかるまい!

2、自分を動物に例えると?
イモリとかカエルとかプラナリアとかゾウリムシとか。

3、自分を好きなキャラに例えると?
北欧神話で言えばロキ。キャラじゃないですね。
調子ぶっこいて好き勝手やってたら、しまいにゃ全員本気で怒り出して
ボコられるとことか。ロキ萌え。

4、自分を食べ物に例えると?
キャベツ太郎。キャベツが入っていません。

5、次に回す五人を色に例えると?
うりうりたま→ムスペル色を白いヴェールで隠そうとして混ざっちゃった色。
(※ムスペル色…ダークで渋い緑というか青というか西瓜の皮の黒いとこみたいなイメージ)
てんじたん→コバルトブルーぽい感じ。
アスガ姫→玉虫色。
在土たま→黒に近い紺色。(ザイドくん色)
ティモ→どうにも特徴のないニュートラルグレー(R:128/G:128/B:128)



>な、なにをする きさまらー!
シナリオ見直したら「なにをするきさまらー」が二箇所もありました。
ちょっと使いすぎだと思います。

>健全健全と何度も繰り返す辺りがもうアウトだぜ!このエロス!
願い事はね、叶うと信じて繰り返し言い続けたら、ちゃんと叶うんだよ。
ほら今すごい健全な事言った。
ParaSite2D6 RPG館は、健全サイトです。

>聖なる夜の(略)と検索しようとしたら性なる夜のホーリーナイトになったのですが。
よくあることなので、心配せずとも大丈夫です。
大人になった証拠です。

>サ、サガの名台詞がああぁーっ!!な、なにをするきさまらーですねv
殺してでもうばいとってこそサガ。チェーンソーでバラバラにしてこそサガ。肉を食ってこそサガ。
でもボク、ガラハド殺さなかったよ! えらいよね!

聖なる夜のホーリーナイト ] 2005/12/10(Sat)
ツクール新聞さんの記事より。
>日記にて新作ゲームのスクリーンショット2枚公開
2枚!?Σ(・ω・`)

2枚ってことは、下の超ハイクォリティグラフック版も込みなんでしょうか。
アレな画面ですいません。
前回のツクヨミ戦闘スクショもですが、こんな辺境の日記のネタまで拾っていただいて、トモタカさんには本当に頭の下がる思いです。

実質一枚なので、その埋め合わせのために新しいスクショをペタリ。

ガラハゲ

『聖なる夜のホーリーナイト』。
見てのとおり、主人公(無職)がサンタクロースとなって夢をふりまく
メルヘンチックなゲームです。
ターゲットに夢を与えるためには、多少の犠牲もやむを得ません。
強い者が富み、弱者は蹂躙されるのです。

そんなRPG。



>つっこむもんか!タイトルになんかつっこむもんかっ!
ナイトは「knight」なので問題ナッシングです。
唯一の問題はゲーム内に聖騎士が出て来ない事ですが、些細な問題なので気にしません。

>萌えMax そしてアズMax!
Maxといえば、ふたりはプリキュアMaxHeartが、ふたりといいつつ3人いるように見えるのは、心霊現象か何かでしょうか。

>モ、モンテが!かわいいモンテが変貌しておる!!バイオ4ですか!?バイオ4ですか!?・・・触手ハァハァ
>・・・バイオ4を元ネタに使う(違)とは・・・・・はれて18禁サイトの仲間入りですネ!☆

触手ハァハァについてはとても親近感を覚えるのですが、
触手→バイハザという式がわかりません。
でもそんなことは、触手のエロさの前ではどうでもいい事です。
ParaSite2D6 RPG館は、健全サイトです。

>パラ犬たんオメガらヴ。 ωらヴ。 ωω
残念、それはわたしのおいなりさんだ。
な、なんだってー!!>ΩΩΩ

>以前のグラが好きだったのに・・・
以前のグラは超ハイクォリティすぎて生態系のバランスを崩しかねないので封印しました。

>RPGがないのにParaSite2D6 RPG館。表示は正しくするべきだと思います。
>ParaSite2D6 破裂館

いいかい、ジョニー。かっぱえびせんにかっぱが入ってないと文句を言う事。
それはとても無粋でナンセンスだと思わないか?
でもキャベツ太郎につっこむ事だけは許可します。

>ぶっちゃけ『秘密の小部屋』は(ry
秘蜜の小部屋なんて、エロいですね。中で何が起こっているのでしょう。
夢が膨らみますね。
ParaSite2D6 RPG館は、健全サイトです。

>5万ヒットおめ~(遅かったか・・・(蹴))
遅ッ!!ありがとうございます。
なんか蹴られたがっているようなので、とりあえず蹴り入れておきますね。
ホァタァァー!!

聖なる夜のホーリーナイト ] 2005/12/09(Fri)
ザッツ、戦闘画面。OK牧場。

さいどぶー
敵グラはRド様の素材です。

グラフィックが素敵素材なので、マトモなゲームに見えますが
本体はコレ↓です。騙されてはいけません。
超ハイクォリティ

あれですよ、ゲームは見た目じゃない!中身だ!と言いますけど、
やっぱりビジュアルは大事ですね。

さて、せっかくなので、戦闘システムについて解説を。
消えゆく運命のゲームのシステムなんて語ってもしょうがないような気もしますが、まあ、日記のネタになるので。

まず、MPなんて軟弱なものは存在しません。
技は生命力(HP)を削ります。血ヘドを吐きながら使ってください。
HPが0になっても、放っておけば復活します。
死ぬに死ねませんが、あきらめてください。

放っておけば復活するというものの、やっぱり限度はあります。
「LP」がそれです。サガちっくですね。
LPが尽きると、回復ポイントで補充するまで戦闘不能です。
また、「奇跡」と呼ばれる技は、LPを消費したりもします。

とまあ、こんな戦闘システムなのですが。
ぶっちゃけ、普通ですね。



>ヒロインやおっさんより、パラ犬たん萌えかもだぜ。
フフフ、萌えか。だが、断る!
私に萌えていいのは、女の子(猫耳)だけだ!

>パラ犬たん萌えかわいいです^ω^
顔文字が猫っぽいのでOKです。存分に萌えてください。もえもえにゃー

>秘密はエロイ。
秘な上に蜜ですからね。
アナタあれでしょう、「巨峰」とかでハァハァしたクチでしょう。

>とりあえずハーたんのエロ絵キボン
いけません! 彼には妻と子供が!

>ところでこの間某パラダイムシフトを覗いたのですが、内容を見て、ああパラ犬さんは昔からパラ犬さんなんだなと妙な納得。スーパードルフィーは色っぽくて好き。
パラダイムシフトって何だっけ
それはアレですか、昔からエターナル放置だと。そして猫耳だと。
それにしてもSDの良さがわかるとは、なかなか病んでますね。

>おっぱい!おっぱい!いっぱい!
諸君、私はおっぱいが好きだ。諸君、私はおっぱいが大好きだ。
おっぱい!おっぱい!
よろしい、ならばおっぱいだ。
ParaSite2D6 RPG館は、健全サイトです。

聖なる夜のホーリーナイト ] 2005/12/08(Thu)
さて、昨日いきなり製作宣言→消滅宣言という怒涛の新作予告。
皆様いかがお過ごしでしょうか。

あんなものをいきなり引っ張り出してきたのには、わけがあるのです。
わけわかりませんね。
実は、エネルギーの有効利用が目的です。
もっとわかりませんね。

そのエネルギーの名は、逃避エネルギー。
人間誰もが持つという、未知の力。
テスト前とかに部屋を掃除したくなるアレです。

何かひとつの事だけに集中しようとすると、必ず飽きが来ます。
だから、ワンランク下のものを当て馬にして、
「やるのめんどくさー」という気持ちをエンジンとして
本命作業をやるのです。

効果はバツグンで、今日も見事に逃避エネルギーが働いて
ノルマを達成できました。
といっても、ここでは公開できないブツですが。

面倒くさがりな人は、いちどおためしあれ。



「公開できないブツ」についてですが、
数日前から「意外な話が来た」だの「機密事項」だのと
お前それ秘密にする気ないだろ、ってぐらい何度ものたまってるアレです。

べつに秘密にしなくてもいいんじゃないかと、自分も依頼者様もそう思ってますが、なんとなくノリで。
全てが終われば、嫌でもわかります。

秘密としては大した事ないものの、事柄自体はえらく大したことです。
これができなかったら、あの世で俺に詫び続けろオルステッドーーーッ!ぐらいの重要事項です。
あの名前を言ってはいけないお方に比べれば、自分のゲーム作りなんて、はなくそです。



でも本当にゲーム製作する気がないと思われるのも不本意なので
クリスマスメルヒェンについて語っておきます。

タイトルは「聖なる夜のホーリーナイト」。
ショボい自作戦闘が売りの、ツクール2000製ゲームです。

システムとシナリオは限りなくショボいですが、
グラフィック面のクオリティは高いです。
なんたって、人様の素材ですから。
いちど使ってみたかった、First Seed Material様の200x歩行グラフィック。

サンタだらけ

相変わらず改変しちゃってますが、ほとんど手を加えてないも同然です。

グラフィックと音楽が充実すると、それだけですごいゲームに思えてきます。
やったね!



>パラ犬たんかわいいですv
ありがとー。
あんまり目立たないけど、実は真のヒロインだったりするんだ。
って、なーんでーやねーん。

>ノルシェさんの鎧は、胸の部分がロケットになってとんでいけばいいとおもいます!メルヒン!
おっぱいミサイルは えらばれしもののみ つかえるわざ
SP(セクシーポイント)が たりない!

>ノルシェたんノルシェたん
あんなヒロイン要素のカケラもない子が「たん」付けされるのは、
作者がノルシェばっか贔屓してるからでしょうかね。
これからは、おっさんを贔屓することにします。
ハーゲンティたんハーゲンティたん。

>パラ犬さんドットスキルは結構あると思うんですが。素人目から見ればたいしたもんですよ。
否定するのもなんか悔しいので、お褒めの言葉、ありがたく受け取ります。
ドットスキルが中途半端にあっても、デザインセンスやデッサン能力が激しく欠けてるので、ショボいものしかできないという。
これって、何かの呪いでしょうか。

聖なる夜のホーリーナイト ] 2005/12/07(Wed)
以前ちょろっと触れた、ここではないどこかに出す予定だったゲーム。
あれから一度も触れていないということは、まあすなわち消滅したということなんですが。
5万記念に何もやらないのはアレなので、ちょっと引っ張り出して来ようと思います。

お題はクリスマス。
季節モノなので12/25日に公開できなかったら二度と世に出ることはありません。
二週間で完成させろと。うわあ。
しかも他にやる事抱えてるというのに……

まあ、日付が変わってゲームが消滅する瞬間を見るのも楽しいんじゃございませんか。
まさにサーバーダウンの5万記念にふさわしい。

さて、今までメルヘンといいつつ、弱肉強食だったり破裂だったりと
物騒な単語がついて回りましたが、今度こそメルヘンです。
クリスマスですよ。
もうね、メルヘンにならないわけがない。
たまに変なビームが出たりしますが、それは仕様です。



mixi参加権を(半ば強引に)ゲットしましたが、
どう楽しめばいいのかイマイチわかりません。



>つまり天邪鬼なパラ犬たんは「健全サイト」と言われればエロスに走るわけですね!
答えはノーだ。これはもともと健全であり、それと同時にエロスでもあった。
世界の在り方は変わらない。変わってしまったように見えるのは、そう、
君の心が変化しているからなのさ……

>どう見てもエロスです。本当にありがとうございました。
君にとってのエロスとは何か。世界にとってのエロスとは何か。
君は真にエロスを知っているのか。それは本当にエロスなのか。

>(^∀^)とりの心の中では永遠の小説家でつ
わーい、永遠の絵師様にほめられちゃったー!

>誘導書いたものですが、コメント書いた時は分裂する際に撃った位置の逆方向にはじけ飛ぶ感じのを想像してました。スライムの左側を撃てば右側に分裂見たいな感じです。下側を撃つと軽く上にはじけ跳んで、頂点を狙い撃ちして高得点!とか。ご参考までにー。
うお、それすごい! すごいゲーム性! そのネタ、使わせていただきます。
でもどう座標計算したらいいか微妙にわからなかったりしますが。
あと、上方向は無敵時間の都合で無理っぽいかもしれません。

>あれ、ドットで顔倉かいてらっしゃいますが、大樹は200Xなのですか?XPだとばかり
うんにゃ、大樹はXPですよ。
あの顔グラは、ここ数日の日記の流れからノリで描いただけなんで、
ゲームで使ったりはしないです。

>ノルシェたん可愛いですv
ありがとー。
女性キャラの中では一番描きにくいのに、気に入ってるのでうっかり描いてしまいます。
あー、鎧のデザインなんとかしたい。

>とってもよくできました
なんだかよくわかりませんが、これ、置いておきますね。
(´・ω・)つ[よくできたで賞]

ドット絵 ] 2005/12/06(Tue)
昨日の続き。
トリム部分が決まったので、ドット起こし。

作ったけど使い道のない顔グラ

やっぱ200xといったらドットだよね、うん。
ドット絵マンセー。
激しく時間がかかったり、寝る前とかに脳裏でドット打ちリプレイが繰り広げられたりもするけど、やっぱりドット絵が好き。

そういえば、ドット顔グラって、今まで一度も公開したことなかったような。
それなのに、よくもまああんな大それた事ごにょごにょ……

ちなみに、この顔グラの作り方はうちのドット絵講座(level.1)
そのまんまなので、「顔グラの描き方教えろゴルァ!」って人は
そちらをどうぞ。

ところで、うちのディスプレイは発色がかなりアンダーらしく、
他のPCで見ると、絵の白っぽい部分が色飛びしてるようです。
なぜだ、ちゃんとAdobeガンマに合わせてあるというのに。
そんなわけで、今回の顔グラは若干パレットを濃い目にしてあるんですが、どうなんでしょうかね。



なんか、サントリーがポーションを商品化するそうですね。
ハーブ系飲み物ってやつは、たいてい地雷になるのがオチだと思うのですが。
ハーブティーとかの味って、お茶というより薬じゃん。いや、ポーションだから薬でいいのか。
地雷とわかっていても、ビン目当てでプレミアムボックス買うんだろうな、自分。

こうしてまんまと販売戦略にかかっていくのです。
資本主義社会の中で愚かな消費者はただ踊らされ搾り取られてゆくのです。



待ち焦がれていた重要書類がついに届いたので、これから忙しくなりそうです。
なにやら機密事項っぽいノリなので、乙女の秘密です。秘密って、字面がエロいですね。

忙しくなるといっても、たぶん日記はいつもどおりです。
朝の四時ごろとかに更新されたりするのも、いつものことです。



>ほんとうに健○なサイトなんですか?
なぜそこを伏せる! 健全! 健全なりィィィィィ!!

>次の日記に一字一句”ゥ”を付けてみてはどうでしょう!きっとアクセス数が倍に!
一ゥ字ゥ一ゥ句ゥはゥゥゥゥゥ読ゥみゥにゥくゥゥゥゥゥゥゥゥい!!

>前のバージョンのせいなのか、ハードがもともとプレイできましたよ。そんでもって、ハードクリアしてもマニアックが出ませんでしたー
うぃ、ムッシュ。データ引継ぎに対応させてるので、前のバージョンでノーマルクリアしてたらハード出るようになっちょります。
あと、マニアックの出現条件はハードクリアじゃなくて、スコア1万点以上ですよ、っと。

>天空のVISA
フハハ、見ろ、NICOSがゴミのようだ!

>先生!「元」小説家って!元いらないお!!(゜口゜)
小説書きと小説家は違うお。 小説家っていうと、プロみたいな感じが。(※あくまで自分定義)
最近小説書いてないっていうかエターナル放置なので「元」がついてるのでございます。

雑記 ] 2005/12/05(Mon)
とりあえず、髪型がわかるギリギリのトリミングを追及してみるテスト。
こんなもんでしょうか。

顔グラ2倍拡大

ところで、顔グラに必要なものって何なんでしょう。
髪型まできっちりわからなければならないというこだわりから、
ほとんど目元だけという荒業まで。
たくさんの要素を詰め込めば、それだけ一つ一つが小さくなってしまいます。
ならば、どこまで切り捨てるべきか。どこを残すべきか。
そもそも、顔グラで何を伝えようとしているのか。

そんな事を考えていると、ふと思うわけですよ。
本当に顔グラなんてものは必要なのかと。
感情表現のためならともかく、メニュー画面に顔グラをつけて何のメリットになるのか。
なんのために顔グラをつけるのか。そこに意味はあるのかと。

しかし、この問いは非常に危険でもあります。
「つけたいからつけるのだ」というトートロジーを否定してはなりません。
「なんのためにゲームを作るのか」。そう問われて、答えられるでしょうか。
「なんのために生きるのか」。そう問われて、答えられるでしょうか。

意味など問うてはならない。そこにあるのは衝動のみ。
意味を持たせるがために存在するのではなく、
存在することそのものが意義なのだ。

要するに「つけたいんだからいいじゃん」
と、いうお話でしたとさ。とっぴんぱらりのぷぅ。



>やはりここはエロスサイトであったのだ!なんと!
これはきっと陰謀です。
エロスであるというレッテルを貼ることによって、
エロスサイトとして生きていくしかないように仕向けるための
組織的な陰謀なのです。
この身が朽ち果てるまで叫び続けよう。「ここは健全サイトです!」

>天空のピザ
実質3000円ぐらいですね。

>裂破コンマ
ここは健全サイトです。さすがにそのネタは危険だ!
――って書かなければどこが危険かもわからない。超やぶへび。

>マニアックモードではモンテが高速移動するとか、時々はぐれモンテが出るとかメタルモンテが出るとかどうですか!
>単調なのがいけないなら、ときどき変なのが出れば良いと思います!

なるほど、分裂するということは遺伝的なコピーが作られるということで
その過程で遺伝子に変異または欠損が生じることにより多様性が生まれ
この世はなんと変化に満ち溢れているのだろうと詩人が謳うわけですね。

雑記 ] 2005/12/04(Sun)
ツクール2000の顔グラ、48×48って、小さすぎませんか。
すごい、XPの歩行グラより小さい。

顔グラほこグラ

いやまあ、コレは歩行グラフィックがデカすぎなだけなんですが。
RTPでいえば、キャラチップの身長と同じサイズです、48ピクセル。

XPで顔グラ使うならイラストの縮小だけで済むのに、
2000だとそれに加えてドット技術も要るよなー、と思った今日このごろ。
皆様いかがお過ごしでしょうか。

縮小だけだとどうしても線が潰れるので、その修正のためには
1ピクセル未満の曲線をアンチエイリアスで擬似的に引けるスキルが
必要になってくるわけで。
むしろほとんどをドットで描き直す勢いなわけで。
なにげに最初からドットで顔グラ描くほうが楽かもしれません。

ただ、ドットでやると、どうしてもアニメ塗りにならざるを得ないので
自分は作品の雰囲気で使い分ける方向です。
まあ、使い分けるほど作品作ってませんが。
ていうか、そもそも2000で作品作ってませんが。

2000使いの人って顔グラどうしてるんだろ。
顔グラ素材ってあんまりないような。



プンゲの投票コメントに返信しようと思ったら
長すぎてスクロールがえらいことになりそうなので、
別ファイルにしました。

 →コメント

にしても、返信するの遅すぎですね。すみません。
気の利いた返信もできてないし。

総意としては「絵はいいけれどゲームとしての面白さに欠ける」ですね。
とりあえず、絵だけでも褒めてもらえて嬉しいです。
超ポジティブ。



>今おもえば、フリーザの第3段階級のティモ様スコア。じゃあ、私はクリリンの人か!
じゃあパラ犬はヤムチャな!
正直、ティモの戦闘力は計り知れません。スカウターが一瞬で吹っ飛びます。

>ハードS・・・
んもぅ、えっちなんだから!!

>パラ犬さんってb-boyですか?
>パラ犬さんってひゃうん-boyですか?

boyかどうかは問題ではない。
bであるか、ひゃうんであるか、それが問題だ。
To b or not to be;like hyaunn.

>学校のパソでパラたんブログ見ようとしたら、「管理者によって制限されています」ってなりましたが、これについてなにか一言お願いします(マイク向ける
きっと何かの陰謀でしょう。悪の手に屈してはなりません。
当ブログは、やましいところなど何ひとつない超健全サイトです。
お子様にもおすすめです。

200512043.png
3.フィルタリングについて
子どもたちに少しでも安心してインターネットを活用して欲しいという趣旨から、キッズgooサーチではプログラムによる自動フィルタリング機能を取り入れております。これにより、子ども向けのサイトだけでなく、幅広いサイトを検索対象とし、子どもたちが閲覧できるようになっております。実際には、43億ページを対象に、私どもが安全であり見せたいと考えるサイトを中心に表示できるよう「URLリスト」を用いて実用性を担保した上で、「キッズgoo」以外のページにジャンプする瞬間にもう一度、このフィルタリング技術を適用しております。


>五万ヒット鯖落ち記念モンテバージョンアップおめでとうございます。
なんか鯖落ちの記念になっちゃってるよ!
5万記念でバージョンアップはちと弱いですね。何かしないと。
いやむしろ何かください、みなさん。

>SSは何点からですか?
ほんとは よんまんてんに したかったんだけど
てぃもが よんまんてんは いやってゆったから
ごまんてんにした
ところで、なんでSSランクがあるってわかったんですか。
誰も見れないから隠してたのに。
5万点越えの人デスカー!

RPG以外の何か ] 2005/12/03(Sat)
Mont es Que?バージョンアップですよ、奥さん。

プンゲのフォルダ構成とは違うので、以前のやつはバッサリ削除してからアップデートしてください。
フォルダごと消しても、以前のスコアデータはそのまま使えます。

ちなみにスコアはFlashPlayerのローカル共有オブジェクトに書き込まれています。cookieみたいなもんです。
FLASHの仕様上、ゲームフォルダにデータ保存とかはできないのです。
勝手に変な所に書き込むなハゲという意見はMacromediaに言ってください。
データを抹消したいときは、ランキング表示の右下にある「スコア削除」でどうぞ。

さて、バージョン1.10での変更点をざっと紹介。

ランク表示に対応しました。
これでプレイ目標みたいなものができたと思います。

 S 20000~
 A 12000~
 B 9000~
 C 6000~
 D 4000~
 E 4000未満

本当はSランクは30000ぐらいにしようと思ったのですが、
自分がそんなスコアを出せなくて悔しいので20000にしました。
20000ならハードモードをきっちりクリアすれば取れるはずです。
Aランクの12000は低すぎるんじゃないかとも思いましたが
15000にするとノーマルではかなり厳しいので、こうなりました。
ハードでS、ノーマルでA、イージーでCあたりが最高ってとこでしょうか。

それから、ハードモードとマニアックモードはあとから出現するようにしました。
オマケ要素がなかったので、オマケ扱いです。
それバージョンダウンじゃんって感じですが、そこは目を瞑ってください。

実はテストプレイ段階で、ティモにハードとマニアックは
後から出るほうがいいと指摘されたんですが、
「プンゲでそこまでやり込む余裕のある人はあんまりいない」と
却下しちゃったんです。
今になって、やっぱり全部モロ出しは趣がないと分かった次第でございます。
人の話はちゃんと聞くもんですね、まったく。

それから、背景をちょっと濃くして、目に優しくしました。
最近のディスプレイは、いくらなんでも明るすぎると思います。
他のパソコンでやったら目潰しくらいました。

あと、どうでもいい事ですが、アイコンのモンテが右向きになりました。
本当にどうでもいいですね。
ショートカットを作るとモンテの顔が隠れてしまうのが気になったもんで。
すごいどうでもいいですね。

アイコンといえば、無駄に表示環境によって3種類のパターンがあったりします。(これはアップグレード以前から)
XPの「アイコン」、XPの「並べて表示」、XP以前のwindows。
パターンといっても単に色数とサイズが違うだけなんですが。
すごい無駄ですね。



投票コメントに返信するタイミングを逃してしまったので
この機会に返信しようと思ったのに、書いても書いても終わりません。
もう日が昇る時間です。くわっ。
明日で勘弁してください。



とっくに気付いている方もいるでしょうが、ブログのアレとかコレをいろいろと強化しました。
検索ワード「ParaSite2D6 RPG館」でも引っ掛かるようになりました。
ホームページ名で検索できなかったなんて、すごいですね。超盲点。

そしてようやくRSSに対応です。火狐のライブブックマークも使えます。

これで、せっかく足を運んだのに更新されてなくてガッカリという事態が減るはずです。
日記が面白くなくてガッカリするのは保障外ですので、ご了承ください。



>鯖落ちしててもちゃんと検索してきてました。
検索ワード:とりあえずひゃうん

何が君たちを駆り立てるのだろう。
なんか微妙にワードが混ざってるように見えますが、とりあえずひゃうん。
当局の手が回ったのか、googleやyahooではひゃうんれなくなりました。
MSNあたりだとひゃうんれるようですね。

>mo
>kyu
>---------------------------

mukyooooooooo-------------------!!

>パラ犬さんってa-boyですか?
「パラ犬 = 'a-boy'」と仮定する。
両辺にパラ犬を掛けると
 (パラ犬)2 = 'a-boy' * パラ犬
両辺から('a-boy')2を引くと
 (パラ犬)2 - ('a-boy')2 = 'a-boy' * パラ犬 - ('a-boy')2
これを因数分解すると
 (パラ犬 - 'a-boy')(パラ犬 + 'a-boy') = 'a-boy'(パラ犬 - 'a-boy')
両辺を(パラ犬 - 'a-boy')で割ると
 パラ犬 + 'a-boy' = 'a-boy'
仮定「パラ犬 = 'a-boy'」より
 'a-boy' + 'a-boy' = 'a-boy'
 2('a-boy') = 'a-boy'
両辺を'a-boy'で割ると
 2 = 1
よって1と2は等しいことが証明された。

雑記 ] 2005/12/02(Fri)
サーバー復活してるー!!
早とちりして移転移転騒いでた自分がバカみたいです。
いやまあ、元々バカなんですが。
そんなわけで、移転は中止。
終末を迎えるその日まで、ここに留まり続けよう。

なんか、意外な事の連続ですね。
雑誌収録しかり、サーバー復活しかり。

さらに今日、意外なところから意外な話が来たりもしたんですが、
これについては勝手に公表するわけにもいかないので、一人で驚いておきます。

いつも平気で人の手を肉球で踏みつけて歩いて行きやがるうちの犬が
おとといに限って異様なまでにすり寄って来て、
「飼い主の死期でも悟ったか」と思った矢先に
この不思議現象の数々。

そのうち本当にポックリ逝くんじゃないでしょうか。



西瓜たまからバトンが回って来ましたよ。

なんかパラ犬が『RPGのポジションで言えば主人公パーティーに敗北後
ラスボス覚醒のために命をなげうつ悪の首領』とか評されてますが、
本当は戦闘チュートリアルのやられ役ぐらいのポシションでしょう。

●回してくれた方に対しての印象をドゾ。
ここで「ひゃうん」と答えるのはド素人だと思いつつもひゃうん。
ゲームも日記も、紡ぎ出される言葉の一つ一つがボディーブローのように
じわじわとツボを突いてくる、なんとも恐ろしい子。

●周りから見た自分はどんな子だと思われてますか?5つ述べて下さい。
・怠惰(sloth)
・傲慢(pride)
・強欲(greed)
・「こんな子」って決めつけられると、あえて逆の行動を取ったりする。
・『「こんな子」って決めつけられると、あえて逆の行動を取ったりする』って決めつけられると、その逆。

●自分の好きな人間性について5つ述べて下さい。
・何か一つのことに全力で取り組める人
・完璧ではないけれど最善であろうとする人
・笑いのツボが似てる人
・物をくれる人
・エサくれる人

●では反対に嫌いなタイプは?
・他人を貶めることでしか自分の価値を認識できない人
・毒舌ぶって、それがかっこいいと思ってる人
・自分の価値観=常識だと思ってる人
・何事にも手を抜いて「俺って本気出したらすごいんだぜ」感を醸し出そうとする人
・「ぁゃ(仮名)です☆彡 出会い系サイトって今までずっと怖い(>_<)って思ってたけど、ここはサクラとかなくてすっごくいいよ\(*^▽^*)/(以下URL)」

●自分がこうなりたいと思う理想像とかありますか?
理想を思い浮かべると、必ずそれに付随するリスクも見えてしまうので
どんな理想も理想になりません。

●自分を慕ってくれている人に叫んで下さい。
貴方が見ているのは、ただの幻。
ただ己自身に投影した「理想のパラ犬」という像を見ているだけ。
慕われる人格という時点で、どう見ても間違っているのだよ!

●そんな大好きな人にバトンタッチ15名!(印象つき
これを作った人は、ちゃんと15人に回したのでしょうかね。
相方一人に回すのすらめんどくさい。よって、断る!
でも、とりあえずティモに回しておきます。
- ティモ【てぃも】
真面目で八方美人で、なんでもそつなくこなす器用貧乏。
そんな感じで、なんかもうパラ犬と正反対なのに
思考回路は驚くほど似てる。そんな人。
ホームページは秘密だヨ!



さて、5万ヒット何やろう。
ネタ集めて一本ゲームを作る企画とか、かなりの勢いでダメになりそうな予感。



>下ネタとかそんな……、バッチ来ーい!!
期待に沿えず申し訳ないのですが、
育ちがよいので下ネタなどは口にしません。うんこ。

>呪っとく?
そんな貴方もまじなっとく。

>何言ってんだバーロー!俺はちゃんと履歴辿って日記見に行ったぜ!
何が君をそこまで突き動かすのだ!
二人の間には、もはや鯖落ちなどは障害とならない。
山を越え、谷を飛び、僕らの町にやって来るのですね。

>(多分)サバ落ち回復、おめでとうございますー。
多分回復です。めでたやめでたや。
散る間際の一瞬の命の灯火かもしれませんが。

>ふっ 復活してるううう! ひゃうん!
ひゃうんの無駄遣いは地球温暖化につながるので
適度にレロレロしましょう。

>わあいいつの間にか5万ヒット!そして鯖落ち!おめでとうございます!!
なんか鯖落ちがめでたい感じですね!やったね!

雑記 ] 2005/12/01(Thu)
なにやら Mont es Que? が雑誌に収録されるそうですよ。
マジですか。いいんでしょうか。びっくりです。
コンテストでは下から4番目だったのにネ!

さて、このサイトもついに5万ヒットを越えました。
雑誌収録に5万ヒット。ダブルでめでたい。
これはもう、盛大に祝うべきです。

さあ、それでは始めましょう!
5万ヒット記念の!

サーバーダウン。

何、このオチ。



ここ(ブログじゃなくてホームページ)のサーバーは
ダウンしたきり二度と復活しなかった前例があります。

昔はとてもきめ細かいサポートが行き届いていたんですが
その細かすぎるサービス内容が仇となって
去年あたりから運営が困難になっているようです。

で、とうとうサーバーが維持できなくなったため
年内にどこかへ譲渡予定だというお知らせがあったんですが、
「どこへ」譲渡するのか書いてなかったんですよね。

つまり、このまま消える可能性も、極めて高いわけで。

なるべく移転はしたくなかったんですけどね。
相互リンク先には移転のお知らせができるんですが、
素材提供元として向こうから片道リンクされているのは
どうにもなりません。
すでにテキストファイルにURLを載せた形で
配布されているゲームもありますし。

だから、以前の長期ダウンの時も、じっと復帰するのを待ったわけで。

でも、さすがに今回は危機感を感じずにはいられなくなったので
移転することにします。
できる限り安定したサーバーにしたいので、おそらく一週間ぐらいかかります。



しかし、何なんでしょう、このタイミングは。

11月は一日も欠かさず日記をコンプリートしたから、
もう休めということでしょうか。
昨日の日記で神様に感謝したりしたもんだから、
休日を与えてくれたのでしょうか。

それとも昨日、ひゃうんの人に地味な嫌がらせをしたせいでしょうか。
聖☆ムスペル学園~ドキドキ恋のラグナロク~の呪いでしょうか。

祝福ですか、罰ですか。おっさんですか、シャアですか。

なんかここで日記を途切れさせるのも悔しいので、日記は続けます。
トップページが落ちてるので、たぶん誰も見てませんが。
復活した時に驚きひれ伏せ愚民ども何も進展がないというのもつまらないですからね。

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