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[ParaSite2D6 RPG館]

Author: パラ犬
pixivID: 141261
雑記 ] 2006/06/11(Sun)
創作活動に必要なのは、精神的余裕。
そう、足りなかったのは精神的余裕です。
寝ないとダメ。MAZIでDAME。
落ち着け自分。

なんか昨日は激しい焦燥感に駆られて、眠いのに全く寝付けなくて
よくわからないネガティブ思考が渦巻いてたりしましたが、
寝たら忘れました。
頭が悪いって素晴らしい。

今日は比較的気分がいいです。
一応、ちゃんと寝た上に、ごはんですよのフタが開いたりして、幸せです。
新品の ごはんですよ ですよ。桃のマークがへこんでるんですよ。
生まれて初めてです。あれ開けるって奇跡じゃね?



えー、昨日は一周年記念だったわけですが、
一周年を祝うのは、記念ゲーができてからにします。
そう、ホリナイが完成するまでクリスマスが来なかったように!

なんかついでに20万ヒット行ってるけど、それも一周年の後!
ちょうど一年で20万。うん、めでたいです。
ParaSite2D6 RPG館は、皆様の慈悲でできています。



記念ゲー以外にも、RGSSのバグ取りとか掲示板のレスとかリンクとか、
なんかいろいろ溜まってます。
溜まりに溜まってどこから手をつけるべきかわからなくて
溜まりスパイラルです。
精神的にきっつい感じです。
しかも、一つ一つが、傍から見れば「そんなんすぐにできるだろ」レベルなのが余計にアレです。

しかしですね、思うんですよ。
世の中、細分化すればなんだって、すぐできるレベルの出来事じゃないですか。

問題があるのが問題じゃない。
それが山積みになってるのが問題なのです。

たとえば、長編制作だって、細分化してみれば
小さなイベントの集まりです。
いやもっと細分化すれば、ツクール開いてイベントコマンド入力するだけじゃないですか。

念のため言っておきますが、「いやもっと細分化」以降は詭弁です。

ミクロとマクロを同一線上に置いて、自分の都合のいいように論理展開する。
これ、詭弁の基本。覚えておくと便利です。
ゼノンのパラドックスも楽勝です。

まあ、世の中には、それが詭弁と気づかず使ってる人も多いですけどね!

山積みになっている問題が解決できない原因は何か。
答えは簡単なことです。
「時間は無限じゃない」。
早くなんとかしなきゃと焦って自分で期限を定めてしまうから
何もできないのでしょう。

いや、期限はあったほうがいいんですよ。
ただ、それが「早く」なんて曖昧なものだからいかんのです。
「早く」は「今すぐ」と同義語です。
「今すぐ」全部は無理です。

まあ、そういうわけで、少しずつなんとかしていくべきでしょう。
一度になんとかしようとするから、結局、精神的余裕がなくなる、と。
ホームページまでエターナってはいけません。

唯一にして最大の救いは、飽きたわけではないってことでしょう。
エターナルが起こるのは、心の中から消えたとき。



というわけで少しずつ。
まずは6/5の拍手返事。

>手作り→キシリガム大量摂取→尻チョコ  計画的だ…
尻チョコゆーな。詩的表現すな。
このう☆こマンめ!

>99%。あれを一欠片頂きましたが飲み物なしにはいけません。
 飲み物なしで食べきった方がいたらなまらすごいと思います。

なまらすごいがなまらかわいい。
苦いのは嫌いなので食べた事はないんですが、
ポーションに次ぐアレっぷりだそうで。

>10万記念ゲームは実質何日で完成ですか? △
3ヶ月ぐらいと踏んでるので、たぶん4ヶ月以上でしょう。
そして4ヶ月以上と踏んで6ヶ月。
やがて n → ∞。

>パラ犬先生! 今回はとってもためになった気がします! ありがとーございました!
ロゴとかでカーニングすらしてない物を見ると、もったいないなーと思う次第でございます。
もっとみんな、小技とか共有したらいいと思う。

(3つの質問を送ってくれた人)
そのへんはシナリオ日記で答えまっす。
日記シナリオをしばらく書いてないせいで、頭の中のネタと
出してるネタの間にかなりの食い違いが。
とりあえず、幼馴染設定は消える感じです。

>釣りバカ日誌で言うところの合体ですね>僕が間違っていた。本当にヤバいのはパラ犬さんだったんだ!!
ネタを振っておいて! 裏切ったな貴様ァ!
いいさ、人は孤独。生まれるときも一人、死ぬときも一人さ。

>4日の日記は全ての抑圧を退けるパラ犬さん最強の呪文だと思ったでゴザルピヨ\('▽')/
ざんねん、あの技は瓜の人の必殺技だった!
まさにファイナルストライク。

>頑張って毎日長い日記を書くと逆にめんどくさがって読者が減る罠
もう大丈夫! 先に作者が力尽きたから!