ParaSite2D6 RPG館 ブログ

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Author: パラ犬
ParaSite2D6 RPG館
[ VXたいへんばん ]
[ 未分類 ] 2007/12/11(Tue)
出たよ出たよ、RPGツクールVX体験版
さっそく触ってみましたよヤッホー!

普通にツクってる人には比較的どうでもいい機能なんだけど。

・ローカルフォントが使える
・遠景をマップエディタ上に表示できる

 大 樹 VX 移 植 決 定 。

ローカルフォントってば、Fontsフォルダにつっこんで
スクリプトちょろっと書き換えるだけでできるんですよ、奥さん。

お言葉に甘えまして
まずは パラ字試してみたよ

ちなみに体験版ではスクリプトの書き換えが出来ないので、上のスクショは
パラ字のシステム名をUmePlus GothicにしてFonts内に入れて差し替えてます。

ただ、こんなに簡単にフォント使えるんだったら、
再配布不可のフォントを勝手に使っちゃう人が出てくるんじゃないかと思う。
暗号化してあったらいいって素材屋さんもあるけど。

マップエディタ上の遠景表示は、2000であったけどXPでなくなった機能。
一枚絵マップ使うなら、これがないとイベント配置がかなり面倒。
一枚絵! 一枚絵!

■RGSS2

XPに比べて細かくメソッド化されてるから、
内部処理よくわかってなくてもある程度勘で使える感じ。
カプセル化。チョ〜オブジェクト指向なカンジ〜みたいな〜?

ただ、新しくRGSSの勉強しようって人が一から解読するとなると、
あっち行ったりこっち行ったりややこしいかも。

エディタ上で右クリック一発でコメントアウトができるのが嬉しい。
複数行も一発。
テストの時にものごっつい役に立つよ、コレ。

■エディタ

敵ドロップでレアアイテム!
イイヨイイヨー。

ダンジョン生成おもしれー。
ただ、チップがチップらしいチップでチップってるので
カドがカドカドしてるのがカド。

屋根が横向きしかないので、L字型の建物が作れない。
縦に伸ばすと、おいおい屋根伸びてるよ!って。

あと、マップチップの影機能オフはできないっぽい。

■RTP

アニメーションの綺麗さがヤバイ。超ヤバイ。超ビューティホー。
てか、ファイルサイズでかい。
加算合成するならαチャンネル使わずに背景黒にしたら、見た目同じで
ファイルサイズ半分になるんじゃないかと思った。
やってみたら、1.43MBが0.87MBになった。

BGMは、モロに北神サウンド。PC98時代からおなじみ。なつかしい。
シンセリードと金管楽器メインだから、昔のシンセ音みたいな。
なつかしいのはいいけど、10年以上前の音の再現ってどうなんよ。

効果音、全部どこかで聞いたことあるよ!
2000とXPの使いまわしだよコレ!

■速度

推奨スペック上がったから、XPより重いと思ったけど、
なんかXPより軽い気が。サクサク動く。

うちのPC、XPはマップスクロール時にけっこうカクついたんだけど、
VXではあんまりカクついてない気がする。ちょっとはなるけど。
フレームレートは一番重い処理(ニュークリアのアニメ中)でも30FPS以上をキープ。



以上、ざっと軽く触った感想でした。
明日は会社お休みなので、もうちょいじっくり体験版触るつもり。

なんで休みかっていうと、
健康診断の結果がなにやらえらくよろしくない感じで、
会社から「さっさと精密検査行きなさいよ。
べ、べつにアンタのことが心配で言ってるわけじゃないんだからね!」って
お達しが出たので、病院から帰ったらそのまま休み。
これが普通の再検査だと、数時間で終わるから会社行かなきゃならないノリ。

いいんだか悪いんだか。

じっくり触るつもりといいつつ、明日ツクール触らずに寝る可能性大。
触っても日記書かなかったりするし。
この日記で「○○する」と書いたら、たいてい実行されないのです。(例:前後編)
そして、実行されないと書いたら実行しないこと自体が実行されなくてやっぱり実行されたりもします。
クレタ人はうそつきだ!

先週忙しかったから、さっぱり日記書いてないなーと思ったら、
なんかけっこう書いてた。
怪奇現象か。



[追記]

パラ字。ログに激しく埋もれたりしてるんで、
ダウンロードページにリンク貼っときます。

・そこはかとなくツクールVX対応!新作「パラ字 梅」!
 →このへん

・ヘタレ無修正!細すぎるノーマル版「パラ字」!
 無理矢理ゴシック体!「パラ字ごんぶと」!
 →このへん

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